我们可以通过在 内容浏览器 中 双击 它,来角色编辑器中打开那个动画序列并进行查看。
角色头部具有一个简单的材质,材质的参数资源文件名称为 Blush(脸红) 。 这里是材质图表的样子:
我们还创建了一个该材质的 材质实例,并将其应用到了我们的角色上。
在角色编辑器中,我们首先点击位于曲线区域中的
按钮。 我们命名该曲线为 Blush(脸红) 。 该资源文件名称 必须 和材质参数中使用的资源文件名称一致。
这创建了我们需要的曲线,但同时我们必须确保它是材质曲线。 这可以通过曲线最右侧的下拉列表完成。
您可以通过点击下拉列表旁边的‘小眼睛’图表来扩大曲线区域。
您可以在曲线区域 按住shift键+双击 来创建一个新的关键帧。 通过使用在选中一个关键帧时出现的文本域,可以调整关键帧的值和时间。
您也可以 右击 一个关键帧并改变它的切线类型:
我们的最终效果是,该曲线现在可以驱动相关的材质参数,使得角色在挥动锤子的时候脸变红。