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[引擎各个功能] 【预览动画 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:40:46 | 显示全部楼层 |阅读模式



本页面介绍了不同的方法,您可以使用这些方法在 Persona 动画编辑器(虚幻引擎 4 的动画编辑工具)内加载和预览动画资源。另外,还介绍了用于操控播放或当前预览动画的信息显示的控制方法,并提供了指向更多信息的其他链接。

本页面的内容:

      
从内容浏览器预览

从 Persona 预览

Persona 视窗控制

Persona 视窗选项

Persona 播放控制

混合空间和瞄准偏移
     从内容浏览器预览
打开和预览动画资源的最常见方法是在 内容浏览器 内 双击 它。

【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



单击可查看完整图像。

另外,在 Persona 的 Animation 选项卡上,您还可以通过资源弹出菜单设置预览动画。




单击选取资源按钮后,则将出现一个弹出菜单,您可以在该菜单中选择要预览的动画资源。




单击可查看完整图像。

然后将出现 资源浏览器 窗口,您可以将该窗口停靠在任何其他窗口中。




单击可查看完整图像。

突出显示某个动画资源时,您还可以直接在 资源浏览器 中获取较小的循环预览。

</>

控制
动作

鼠标左键 + 拖拽前后移动摄像机和左右旋转。鼠标右键 + 拖拽旋转视窗摄像机。鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖拽上下移动。F将摄像机聚焦在视窗中的网格体上。
游戏样式
曾在电脑上玩过射击游戏的玩家应非常熟悉 WASD 键。默认情况下,这些键已经启用,并可以在您按住 鼠标右键 (RMB) 时使用。这表示在以这种方式导航时,您仍可使用鼠标转动摄像机。

这些控制在方向键和数字键盘上均有对应的键,以提供获取这些控制的替代方法。


控制
动作

W &#124; 数字键盘 8 &#124; 向上箭头向前移动摄像机。S &#124; 数字键盘 2 &#124; 向下箭头向后移动摄像机。A &#124; 数字键盘 4 &#124; 向左箭头向左移动摄像机。D &#124; 数字键盘 6 &#124; 向右箭头向右移动摄像机。E &#124; 数字键盘 9 &#124; 向上翻页键向上移动摄像机。Q &#124; 数字键盘 7 &#124; 向下翻页键向下移动摄像机。Z &#124; 数字键盘 1拉远将摄像机(扩大视野)。C &#124; 数字键盘 3推进摄像机(缩小视野)。
平移、旋转和缩放
虚幻编辑器支持Maya式的平移、旋转及缩放的视口控制,这使得应用Maya的美术师可以快速地应用该工具。如果您不熟悉,请参照以下针对这些按键的介绍:


命令
描述

Alt + 鼠标左键+ 拖拽围绕一个单独的支点或兴趣点翻转视口。Alt + 鼠标右键+ 拖拽向前推动相机使其接近或远离一个单独支点或兴趣点。Alt + 鼠标中键+ 拖拽根据鼠标移动的方向将相机向左、右、上、下移动。Persona 视窗选项
本部分详细说明了 Persona 视窗 内包含的选项。


provides the following options:


Option
Description

AutoPreviews whatever is active in the viewport.LockLocks the viewport to what is currently being previewed. This allows you to preview one item while viewing or editing another.Camera FollowFollow the bounds of the mesh.In-game BoundUses in-game bounds on the preview mesh.
Perspective
The Perspective Button
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

provides the following options:


Option
Description

PerspectiveSwitches the viewport to perspective view (this is the default setting).TopSwitches the viewport to top view.SideSwitches the viewport to side view.FrontSwitches the viewport to front view.
View Mode
The View Mode Button
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

provides the following options:


Option
Description

LitRenders the scene with normal lighting (this is the default setting).UnlitRenders the scene with no lighting.WireframeRenders the scene in brush wireframe.Detail LightingRenders the scene with detail lighting only.Lighting OnlyRenders the scene with lights only, no textures.Light ComplexityRenders the scene with light complexity visualization.Shader ComplexityRenders the scene with shader complexity visualization.Stationary Light OverlapVisualizes overlap of stationary lights.Lightmap DensityRenders the scene with lightmap density visualization.ReflectionsRenders the scene with reflections only.ExposureUse automatic exposure or set a fixed exposure value.
Show
The Show Button
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

provides the following options:


Option
Description

Field of ViewAdjust the viewports field of view.Mute AudioMutes audio from the preview.Reference PoseShows the reference pose on the preview mesh.BoundShows bounds on the preview mesh.MeshShows the preview mesh.Uncompressed AnimationDisplays the skeleton with uncompressed animation data.NonRetargeted AnimationDisplays the skeleton with non-retargeted animation data.Additive BaseDisplays the skeleton in an additive base pose.SocketsDisplay socket hitpoints.BonesDisplay skeleton in viewport.Bone NamesDisplay Bone Names of the skeleton in the viewport.View Selected Bone WeightDisplays the weights of the selected bones in the viewport.Display InfoDisplays information about the mesh in the viewport.
Scene Setup


Option
Description

FloorToggle the display of the floor.SkyToggle the display of the sky.Floor Height OffsetHeight offset for the floor mesh (stored per-mesh).GridToggle the display of the grid.Highlight OriginHighlight the origin lines on the grid.Background BrightnessChange background color and assign a brightness value.
Advanced


Option
Description

UV VisualizationToggles the display of the mesh's UVs for the specified channel.NormalsToggles the display of vertex normals in the Preview Pane.TangentsToggles the display of vertex tangents in the Preview Pane.BinormalsToggles the display of vertex binormals (orthogonal vector to normal and tangent) in the Preview Pane.Hierarchy Local AxesShow or hide local bone axis (All, Selected Hierarchy or None).
Preview LODs
The Preview LODs Button
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

provides the following options:


Option
Description

LOD AutoAutomatically selects the Level Of Detail (LOD) (this is the default setting).LOD 0Selects LOD 0 as the LOD.
Playback Speed
The Playback Speed Button
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

provides the following options:


Option
Description

x0.1Sets the playback speed to 0.1.x0.25Sets the playback speed to 0.25.x0.5Sets the playback speed to 0.5.x1.0Sets the playback speed to 1.0 (this is the default setting).x2.0Sets the playback speed to 2.0.x5.0Sets the playback speed to 5.0.x10.0Sets the playback speed to 10.0.
移动工具栏
The Movement Toolbar contains a collection of tools for moving, rotating, or scaling bones as well as how they are moved, rotated, or scaled with Grid Snapping. This toolbar also has an option for setting the relative coordinate system for movement or rotation as well as an option to set the camera movement speed when moving around in the viewport.


Option
Description

【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

Translates skeletal bones.
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

Rotates skeletal bones.
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

The last option scales skeletal bones (if applicable, grayed out by default).
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

Sets the relative coordinate system for moving and rotating the mesh (World or Local).
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

Enables or disables snapping to the grid when dragging objects around and the Position Grid Snap value.
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

Enables or disables snapping to the grid when rotating objects around and the Rotation Grid Snap value.
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

Enables or disables snapping to the grid when scaling objects and the Scale Grid Snap value.
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

Adjust the speed of the camera while moving around in the viewport.
动画显示信息
您可以在 Show 选项的 Display info 下切换视窗中显示的信息。

【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



这个控制条包含了以下控件:


控件
描述

【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

时间轴显示了 动画序列 或 混合空间 的帧,并允许滑过帧来进行预览。在当前位置显示了一个红条。左击该红条并进行拖拽 就可以浏览帧。
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

跳转到 动画序列 或 混合空间 的第一帧。
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

跳转到  动画序列 或 混合空间 中的前一帧。
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

开始反向播放 动画序列 或 混合空间 。当播放动画时,会显示暂停按钮。
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


开始正向播放 动画序列 或 混合空间 。当播放动画时,会显示暂停按钮。
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

跳转到 动画序列 或 混合空间 的下一帧。
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

跳转到 动画序列 或 混合空间 的最后一帧。
【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

在播放一次和循环播放之间进行切换。当启用循环播放时,该按钮变为红色。混合空间和瞄准偏移
只要选中了 Enable Preview BlendSpace 选项,当动画应用于 Persona 中的混合空间或Aim Offset(瞄准偏移)时,您就可以预览动画混合。

【虚幻4翻译文档-预览动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



可使用上述的相同方式来预览 混合空间 和 瞄准偏移。



   



   


      




   


      相关页面

  




       动画系统概述








      角色视口








      动画序列








      AnimMontage








      混合空间








      Aim Offset(瞄准偏移)




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发表于 2016-7-2 18:49:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-3 20:52:22 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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发表于 2016-7-4 10:48:20 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,,,,
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发表于 2016-7-10 11:30:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-15 17:37:45 来自手机 | 显示全部楼层
超cool。。。喜欢,下载来看看。。
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发表于 2016-7-18 10:59:23 来自手机 | 显示全部楼层
我是来看看东西的!!!
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发表于 2016-7-19 20:16:15 | 显示全部楼层
哈哈  找i了好久
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