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[引擎各个功能] 【角色编辑模式 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:57:08 | 显示全部楼层 |阅读模式


概述
关于Persona(角色编辑器),需要记住的很重要的一点是:角色编辑器实际上是各种动画工具和编辑器的集合,而不仅仅是一个隶属于自身的单独工具。 它可以编辑骨架、网格物体、动画及动画蓝图。 正因如此,角色编辑器包含了各种不同的运作 模式 ,从而可以按最佳的方式处理的各种编辑任务。

在每种不同的模式中,角色编辑器的用户界面会更新,以展示不同的工具和编辑器布局。

并不是任何时候所有模式都是可用的。 比如, 仅 当从 内容浏览器 中打开一个动画蓝图时,动画蓝图模式才可用。

同时,还需要注意的是,编辑布局时所做的修改将会保持下去。 比如,如果您在骨架编辑模式中移动了一个面板,然后切换到动画模式时,当您再次切换回到骨架模式时,刚刚移动的面板还会保持您刚才放置的位置。
骨架编辑模式
【虚幻4翻译文档-角色编辑模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



(请点击图像以访问 Skeleton Editing Mode(骨架编辑模式) 页面。)

工具条

骨架树

视口

详细信息

资源浏览器

角色编辑器中的 详细信息 面板将仅显示动画资源的相关属性。 但是,从功能上讲,它和主编辑器窗口中的标准 详细信息 面板是一样的。
网格物体编辑模式
【虚幻4翻译文档-角色编辑模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



(请点击图像以访问 Mesh Editing Mode(网格物体编辑模式) 页面。)

工具条

骨架树

网格物体详细信息

视口

详细信息/资源浏览器

顶点变性目标预览器
动画编辑模式
【虚幻4翻译文档-角色编辑模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



(请点击图像以访问 Animation Editing Mode(动画编辑模式) 页面。)

工具条

骨架树

动画资源详细信息

视口

动画序列编辑器

详细信息

资源浏览器
图表编辑模式
【虚幻4翻译文档-角色编辑模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



(请点击图像以访问 Graph Editing Mode(图表编辑模式) 页面。)

工具条

视口

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发表于 2016-7-2 18:50:37 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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发表于 2016-7-3 02:52:38 | 显示全部楼层
真的是全套吗?
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发表于 2016-7-4 05:47:49 来自手机 | 显示全部楼层
很想看看看了
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发表于 2016-7-4 16:12:50 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-5 01:53:59 | 显示全部楼层
怎么下载额
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发表于 2016-7-8 19:17:44 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-11 04:55:55 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-17 05:38:08 来自手机 | 显示全部楼层
看看价钱,然后考虑。
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发表于 2016-7-19 05:29:15 来自手机 | 显示全部楼层
大水比一个,路过支持一下
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