|
默认情况下, 工具条 显示在角色编辑器的左上角。它包含了一个菜单条、执行常用命令的按钮及同 动画蓝图 相关的其他信息。
本页面的内容:
菜单
文件
编辑
资源
帮助
工具条按钮
菜单
菜单显示在工具条的顶部。
文件
命令
描述
加载及保存
Save(保存)保存当前的粒子系统。Save All(保存所有)保存所有资源。Choose Files to Save(选择文件进行保存)打开一个具有资源保存选项的对话框。
蓝图
Compile(编译)编译所有动画蓝图。Refresh All Nodes(刷新所有节点)刷新蓝图中的所有节点以考虑到外部改变。Reparent Blueprint(重定义蓝图父项)允许您修改该蓝图的父类。
应用程序
Switch Project(切换项目)在任何可用的游戏项目间切换。Exit(退出)关闭编辑器。
编辑
命令
描述
操作
Undo(取消)取消上一次完成的操作。Redo(重复)重复执行上一次取消的操作。
搜索
Find(查找)打开浏览器,并将光标聚焦到搜索条中,以进行快速搜索。Find in Blueprints(在蓝图中查找)打开‘在蓝图中查找’对话框。这允许您输入关键字,并在该蓝图中进行查找。Find Unused Variables(查找未使用的变量)调出变量窗口,使用红色的球形图标
突出显示所有未使用的变量。
视图
Zoom to Window(缩放到窗口)缩放窗口以显示整个图表。Zoom to Selection(缩放到选中项)缩放到选中的节点。Keybindings(按键绑定)打开按键绑定编辑窗口。Preferences(偏好设置)打开偏好设置窗口。
资源
命令
描述
资源
Find in Content Browser(在内容浏览器中查找)在内容浏览器中选中当前粒子系统。
帮助
命令
描述
浏览
文档打开虚幻引擎4文档。
在线帮助
包含了到Epic Games和虚幻引擎支持网站的链接。
应用程序
关于虚幻编辑器打开About(关于)对话框,显示引擎版本信息。
编辑
命令
描述
Compile(编译)编译正在编辑的 动画蓝图 。Refresh All Nodes(刷新所有节点)更新属于该 动画蓝图 的所有图表中的节点,以考虑到影响这些节点的外部变化。Undo(取消)取消上一次操作。Redo(重复)重复执行上一次取消的操作。
设置
命令
描述
Find(查找)使光标聚焦到 浏览器面板 的搜索框内,以便搜索图表。请参照在浏览器面板中进行搜索来获得更多信息。Expert Mode(专家模式)在浸入式模式和常规模式之间切换当前可见的图表。目前尚不可用。
调试
命令
描述
断点
Disable All Breakpoints(禁用所有断点)禁用当前 动画蓝图 的所有图表中的全部断点。Enable All Breakpoints(启用所有断点)启用当前 动画蓝图 的所有图表中的全部断点。Delete All Breakpoints(删除所有断点)删除当前 动画蓝图 的所有图表中的全部断点。
查看器
Delete All Watches(删除所有查看值)删除当前 动画蓝图 的所有图表中的全部查看值。
动画
命令
描述
Preview Setup(预览设置)打开动画预览设置面板,该面板可以配置在视口中所使用的预览网格物体。工具条按钮
角色编辑器的工具条按钮提供了快速切换资源模式(比如骨架、网格物体及动画)的功能。它包含了编辑动画蓝图时所需的常见命令。
控件
描述
如果有任何修改则编译动画蓝图。
该按钮仅当角色编辑器设置为编辑动画蓝图时可用。
保存当前的动画资源。
在内容浏览器中查找的当前的动画资源。
切换角色编辑器到骨架编辑模式。
切换角色编辑器到网格物体编辑模式。
切换角色编辑器到动画编辑模式。
切换角色编辑器到动画蓝图编辑模式。
创建一个新的变量。
该按钮仅当角色编辑器设置为编辑动画蓝图时可用。
创建一个新函数。
该按钮仅当角色编辑器设置为编辑动画蓝图时可用。
创建一个新宏。
该按钮仅当角色编辑器设置为编辑动画蓝图时可用。
创建一个新的事件图表。
该按钮仅当角色编辑器设置为编辑动画蓝图时可用。
允许您选择您想让您的蓝图实现的任何界面。
该按钮仅当角色编辑器设置为编辑动画蓝图时可用。
隐藏事件图表中节点上所有未使用的引脚。
该按钮仅当角色编辑器设置为编辑动画蓝图时可用。
允许重新指定另一个类作为该蓝图的父类。
该按钮仅当角色编辑器设置为编辑动画蓝图时可用。
显示蓝图的当前父类。
该按钮仅当角色编辑器设置为编辑动画蓝图时可用。
显示了视口中当前预览的动画资源。 |
|