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[引擎各个功能] 【顶点变形目标预览器 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
概述

界面

创建顶点变形目标

使用顶点变形目标
     概述
【虚幻4翻译文档-顶点变形目标预览器 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


Morph Target Previewer(顶点变形目标预览器) 允许您预览应用到骨架网格物体上的任何顶点变形目标(根据您使用的3D动画包的不同,它可能也称为“顶点变形”和“混合变形”)。每个顶点变形对象叠加地混合到现有的骨架网格物体几何体中。这使得可以组合多个顶点变形目标来创建复杂的顶点驱动的动画,通常这对于像脸部表情这样的动画来说是非常合适的。

当角色编辑器处于 网格物体 模式时, Morph Target Previewer(顶点变形目标预览器) 默认是可见的。

关于给角色应用 顶点变形目标 的示例,请参照动画内容示例页面的1.6部分。
界面
顶点变形目标预览器 面板的界面比较简单:

【虚幻4翻译文档-顶点变形目标预览器 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



搜索条

顶点变形目标列表

搜索条允许您快速地过滤顶点变形目标列表,使您迅速地找到您需要的顶点变形目标。简单地输入所需顶点变形目标资源文件名称的前几个字符,列表就将开始进行过滤。

您也可以 右击 一个 Morph Target(顶点变形目标) ,这将会弹出一个具有额外操作(比如 删除)的对话框。

【虚幻4翻译文档-顶点变形目标预览器 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


创建顶点变形目标
顶点变形目标可以作为骨架网格物体的一部分进行导入,也可以独立地作为特定网格物体导入。这个功能通过FBX文件实现。关于设置过程及如何导入顶点变形目标到虚幻引擎中的更多信息,请参照FBX顶点变形目标通道。

要想删除一个顶点变形目标,那么请在 顶点变性目标预览器 窗口中右击其资源文件名称,并在弹出的关联菜单中点击 删除 即可。
使用顶点变形目标
一旦您准备好了顶点变形目标,您需要设置您的 动画蓝图 来应用它们。这个操作可以在您的事件图表中通过 Set Morph Target(设置顶点变形目标) 节点来完成。

【虚幻4翻译文档-顶点变形目标预览器 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




引脚
描述


输入引脚
Execution(执行)连入一个执行,来触发使该节点生效。Target(目标)目标骨架网格物体。大多数情况,它将指向 “它本身”。Morph Target Name(顶点变形目标资源文件名称)正在编辑器的顶点变形目标的资源文件名称。Value(值)用于设置正在编辑器的顶点变形目标的值的一个浮点值(范围在0到1之间)。
输出引脚
Execution将执行操作传递到下一个节点。
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发表于 2016-7-2 18:53:04 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢共享,总之先收藏了
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发表于 2016-7-3 15:23:48 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-4 09:10:19 来自手机 | 显示全部楼层
一下这么多新发的好东东,谢谢分享
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发表于 2016-7-4 10:48:20 来自手机 | 显示全部楼层
不会又要钱吧
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