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[引擎各个功能] 【行为树节点参考 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:02:36 | 显示全部楼层 |阅读模式



这是 行为树编辑器 中可用默认节点的参考。取决于开发项目的不同(如射击游戏),可能会有更多节点。这里介绍五种行为树节点类型:


节点类型
描述

Composite这种节点定义一个分支的根以及该分支如何被执行的基本规则Task这种节点是行为树的叶子,实际“执行”操作,不含输出连接。Decorator即为条件语句。这种节点附着于其他节点,决定着树中的一个分支,甚至单个节点是否能被执行。Services这种节点附着在 Composite 节点上,只要其分支节点被执行,它们便将按所定义的频率执行。它们常用于检查和更新黑板。它们以行为树系统的形态取代了传统平行节点。Root
Root 节点十分独特,它是行为树的“根”。它只拥有一个连接,无法被 Decorators 或 Services 附着。Root 节点没有其自身属性,但选中后会在 Details 面板中显示行为树的属性。在该面板中可设置行为树的黑板资源。

【虚幻4翻译文档-行为树节点参考 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



访问以下链接,查看默认行为树节点的完整列表。

     
【虚幻4翻译文档-行为树节点参考 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



     
行为树节点类型

Composites

Tasks

Decorators

Services
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发表于 2016-7-2 18:56:25 来自手机 | 显示全部楼层
怎么下载额
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发表于 2016-7-3 21:29:59 | 显示全部楼层
什么鬼???看着很不错的样子啊!
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发表于 2016-7-3 23:18:31 | 显示全部楼层
这个是什么呢,看看看
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发表于 2016-7-4 11:29:34 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
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发表于 2016-7-5 08:26:08 来自手机 | 显示全部楼层
这个多少金币啊。
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发表于 2016-7-6 14:43:43 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-8 06:54:08 来自手机 | 显示全部楼层
回复看看!!!!!!!!!楼主辛苦
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发表于 2016-7-13 22:09:48 | 显示全部楼层
超cool。。。喜欢,下载来看看。。
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发表于 2016-7-20 17:52:40 来自手机 | 显示全部楼层
最喜欢全套的了
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