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[引擎各个功能] 【4.设置角色蓝图 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:03:23 | 显示全部楼层 |阅读模式



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创建已包含一个 角色 的项目之后,即可访问人形 骨骼网格物体 及其 动画蓝图。我们将在教程中使用这些资源,也可自由使用您自己的资源。

该角色将成为新的 AI 角色。使用角色为 Pawn 的原因是方便访问角色运动组件(Character Movement Component)的功能。
步骤
在 内容浏览器中 双击 打开 AI_Character 蓝图进行编辑。

选择 Components 面板中的 Mesh 组件。

【虚幻4翻译文档-4.设置角色蓝图 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在 Details 面板中找到 Mesh 类目并指派 SK_Mannequin(或您自己的) 骨骼网格物体。

【虚幻4翻译文档-4.设置角色蓝图 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



移动 网格物体 组件,使其在胶囊体中居中。

旋转 网格物体 组件,使其面朝蓝色箭头组件所指的方向。

在 Details 面板中找到 Animation 类目并将 ThirdPerson_AnimBP 指派给 Animation Blueprint Generated Class 属性。

【虚幻4翻译文档-4.设置角色蓝图 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



从 Components 面板中选择 CapsuleComponent,然后在 Details 面板中调整 Capsule Half Height 和 Capsule Radius,使其包围该 骨骼网格物体。

【虚幻4翻译文档-4.设置角色蓝图 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



选择 Character Movement 组件。

【虚幻4翻译文档-4.设置角色蓝图 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在 Details 面板的 Movement Component 类目中调整 Agent Radius 和 Agent Height 数值。

【虚幻4翻译文档-4.设置角色蓝图 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将最小 Agent Radius 设为胶囊体的半径,最低 Agent Height 设为胶囊体“半高”的两倍。

选定角色运动组件,在 Character Movement 类目中将 Max Walk Speed 属性改为 400</code>。

【虚幻4翻译文档-4.设置角色蓝图 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



点击 Class Defaults 按钮并将新 AI 控制器 (Follower_AI_CON</code>) 指派到 Pawn 类目中的 AIController Class 属性。

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发表于 2016-7-2 18:58:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-3 21:43:26 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-4 11:00:15 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-15 10:53:36 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-16 10:18:41 来自手机 | 显示全部楼层
不错哦  下载看一下啊
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发表于 2016-7-19 00:51:25 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊
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