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[引擎各个功能] 【5.设置黑板资源 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:03:26 | 显示全部楼层 |阅读模式



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黑板 资源保存了一个 AI 控制器实例所需的所有数据,该 AI 控制器将被 行为树 引用。在此例中,我们将存储一个“被跟踪 Actor” (TargetToFollow)、AI 的起始位置 (HomeLocation),以及被跟踪 Actor 的最后已知位置 (TargetLocation)。
步骤
【虚幻4翻译文档-5.设置黑板资源 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在 内容浏览器 中 双击 黑板资源。

使用 New Key 按键添加一个名为 TargetToFollow 的 对象(Object) 值。

添加一个名为 HomeLocation 的 矢量(Vector) 值。

添加一个名为 TargetLocation 的 矢量 值。

【虚幻4翻译文档-5.设置黑板资源 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



保存 黑板 资源。



   
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发表于 2016-7-2 18:58:35 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈好大呀
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发表于 2016-7-3 21:44:46 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-4 11:00:15 | 显示全部楼层
好东西 好东西 好东西 好东西
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发表于 2016-7-15 02:50:05 | 显示全部楼层
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