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[引擎各个功能] 【15.更多步骤 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:03:31 | 显示全部楼层 |阅读模式



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可以利用这个简单的树实现多种功能,发挥创意动手试试吧!

使用 Dot Product 节点,实现功能后 AI 角色只会在玩家出现在其面前时开始追逐。

奖励提示:使用头部关节(Head Joint)旋转代替 AI 角色 旋转作为 Dot Product 的部分。

双倍奖励提示:在动画蓝图中添加功能控制头部关节的旋转,然后创建一个 AI 环顾四周的 service 节点。

为 AI 角色和其行为树添加攻击功能。

可选择不存储玩家的最后已知位置,转而存储 3 到 5 个已知位置。当玩家角色不在视线中时,AI 便计算他最有可能前往的矢量,然后在一段时间内向此地前进。

不追逐玩家角色时 AI 会在原地不动,实现功能让它们围绕初始位置(Home Location)短距离移动。

创建一个巡逻点 Actor,然后让 AI 在其间随机移动。

奖励提示:为巡逻点保存一个连接巡逻点,使 AI 进行模式化移动。

双倍奖励提示:为巡逻点保存多个允许的连接点,然后让 AI 在其中进行选择。

超级奖励提示:利用 场景查询系统(Environment Query System) 为 AI 选择最佳巡逻点。

将 场景查询系统 整合进行为树,以选择站立或四处移动的地点。

将 AI 角色巡逻时的移动速度设为步行速度,追逐玩家时的移动速度设为跑步速度。

     
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行为树用户指南

行为树节点参考

场景查询系统




   
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发表于 2016-7-2 18:59:31 来自手机 | 显示全部楼层
看一下你发的到底是什么鬼!
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发表于 2016-7-3 21:45:50 | 显示全部楼层
这样的人是业界良心 有时在人人下个东西学比取经还难
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发表于 2016-7-4 11:00:43 来自手机 | 显示全部楼层
啊啊啊啊,好多好多好多
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发表于 2016-7-7 23:28:42 来自手机 | 显示全部楼层
看看这个好不好啊
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发表于 2016-7-15 02:50:05 | 显示全部楼层
这个多少金币啊。
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发表于 2016-7-15 23:34:01 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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发表于 2016-7-16 09:56:15 来自手机 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
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发表于 2016-7-18 10:44:27 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-18 12:44:02 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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