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[引擎各个功能] 【7.AI 控制器蓝图:初始黑板值 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:03:34 | 显示全部楼层 |阅读模式



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【虚幻4翻译文档-7.AI 控制器蓝图:初始黑板值 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




现在我们需要在 黑板 上设置 “HomeLocation” 键。该步骤内容较多。
步骤
需要一个 Get Blackboard 节点和一个 Get Controlled Pawn 节点。

【虚幻4翻译文档-7.AI 控制器蓝图:初始黑板值 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



从 右键单击 快捷菜单中选择一个 Reference to Self 节点,将其与 Get Blackboard 节点连接起来。

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拖动 Get Blackboard 节点的 Return Value,搜索“Vector”,然后创建一个 Set Value as Vector 节点。

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拖动 Get Controlled Pawn 节点的 Return Value,然后创建一个 Get Actor Location 节点。

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将 Get Actor Location 节点的 Return Value 引脚和 Set Value as Vector 节点的 Vector Value 引脚连接起来。

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在 Set Value as Vector 节点上拖动 Key Name 并从快捷菜单中使用 Promote to Variable。

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该变量在 My Blueprint 面板中等待命名,将其命名为 HomeLocation。

如在命名变量之前点击了任何一处,则可使用 右键单击 快捷菜单在 My Blueprint 面板中进行重命名。

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编译蓝图。

在 My Blueprint 面板中选择 HomeLocationKey 变量。

在 Details 面板中,将其 Default Value 改为黑板上 Vector Value 的资源文件名称,在该例中为 “HomeLocation”。

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将 Use Blackboard 节点的输出执行引脚和 Set Value as Vector 节点的输入执行引脚连接起来。

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在下一步中,我们将继续对此图表进行编辑,并将其添加至这个图表中,使 AI 控制器运行指定的行为树。



   
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发表于 2016-7-2 18:59:31 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-3 21:45:55 | 显示全部楼层
瞧一瞧看一看,看看我又没有!
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发表于 2016-7-4 11:00:46 来自手机 | 显示全部楼层
好这个应该还行,自己懒得找了
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发表于 2016-7-15 23:34:01 来自手机 | 显示全部楼层
这个屌,看看要多少金
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发表于 2016-7-16 09:56:15 来自手机 | 显示全部楼层
一下这么多新发的好东东,谢谢分享
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发表于 2016-7-18 10:44:27 | 显示全部楼层
好这个应该还行,自己懒得找了
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发表于 2016-7-18 12:30:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-18 12:44:02 来自手机 | 显示全部楼层
来看看
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发表于 2016-7-22 20:25:04 | 显示全部楼层
啊啊啊啊,好多好多好多
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