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[引擎各个功能] 【开放世界场景工具总览 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:04:29 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
工具类型
程序化植物工具
草地工具
     
【虚幻4翻译文档-开放世界场景工具总览 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


工具类型
虚幻引擎 4 中的开放世界场景工具使用电脑算法决定静态网格体的放置,以替代手动放置。 利用它可快速生成包含多种树木、植物和灌木的森林,外观真实而自然。

开放世界场景工具实际上是 UE4 中两个不同的工具集。 使用的工具集由需要达成的效果决定。 例如在制作枝繁叶茂的松树和桦树林时,需要使用 程序化植物工具。 如需使用青草、鲜花、小石块对森林中的地形地貌进行密集填入,则使用 草地工具(Grass Tool)。

程序化植物工具
程序化植物工具可模拟大量树木和灌木组成的辽阔森林。 该工具使用 Steps 定义生长年份,模拟森林在数年中的生长情况。 在模拟的每个 Step 中,新的虚拟种子被投射进关卡中,作为其他植物类 Actors 的生成位置。 对诸如 Spread、Size 和 Priority Settings 等植物类选项进行调整后,即可对关卡中(放置有程序化植物生成器)植物类生成位置的散布和竞争产生影响。如需了解程序化植物工具使用的更多内容,请查阅“程序化植物快速入门”。



   
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程序化植物工具快速入门
  
这是一个综合性指南,助您在项目中完全发挥程序化植物工具的功能。
     
草地工具
在当前版本中,草地工具只能结合地形地貌系统使用。

草地工具可利用青草、鲜花和小石块等资源对地形地貌进行密集覆盖。 特定地形图层在地形地貌上被绘制时将生成一个静态网格体,可使用草地工具对此静态网格体进行定义。 与程序化植物生成器不同,此工具不使用任意类型的模拟。它只是简单地使用特定静态网格体以特定密度对特定区域进行填充。 如需了解草地工具使用的更多内容,请查阅下方链接中的“草地工具快速入门”。



   
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草地工具快速入门
  
深度解析如何在项目中使用草地工具。
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发表于 2016-7-2 18:59:53 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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发表于 2016-7-3 02:25:28 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-3 11:28:28 来自手机 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-3 13:48:54 来自手机 | 显示全部楼层
看看贵不贵,不贵就下
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发表于 2016-7-4 08:16:29 | 显示全部楼层
感谢楼主的大爱无私
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发表于 2016-7-10 05:56:50 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
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发表于 2016-7-11 19:22:23 来自手机 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-12 21:32:31 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-12 22:38:06 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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