|
在此快速入门教程中可以学习如何使用虚幻引擎 4(UE4)4.8 版本中的 程序化植物工具(Procedural Foliage Tool)。 在此快速入门教程的过程中,您可学习到如何在 UE4 中单独使用程序化植物工具创建、设置、并生成整个森林。 您还可以了解关键的属性和设置,以便形成符合项目需求的虚拟森林。
此外您还将了解到程序化植物工具所有必备 Actors 和属性,以便正常使用、达成所需效果。完成快速入门中的教学后,您创建的关卡效果和上图相似。
先决条件
在项目中使用程序化植物工具前,必须先执行下列操作将其启用。
点击 主工具栏 上的 Edit 选项,之后点击 Editor Preferences。
在 Editor Preferences 中,右键单击 Experimental 部分。
点击 Procedural Foliage 旁的勾选框,将 Procedural Foliage 选项启用。
须从 虚幻引擎 4 市场 下载 Open World Demo Collection 内容包,因为此合集中的部分内容将用于以下的快速入门。继续以下步骤,下载 Open World Demo Collection并添加到正在使用的项目。
在 Epic Games 启动程序的 Marketplace 中找到并下载 Open World Demo Collection。
前往启动程序的 Library 部分,然后在 Vault 部分下找到 Open World Demo Collection。
点击 Add to Project 按钮。
可添加此合集的项目列表将显示。在列表中选择您正在使用的项目,然后按下 Add to Project 按钮。
步骤
1.创建植物类 Actors
2.为生成器设置生成内容
3.调整植物类属性
4.使用多种植物类
5.应用程序化植物阻挡体积域
6.自由发挥
|
|