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[引擎各个功能] 【2. 草地工具的Actor创建和设置 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:05:14 | 显示全部楼层 |阅读模式



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在下述部分中,我们会创建草地工具正常运行需要用到的Actor和材质。我们会继续使用上一步中创建的 GT_00 关卡。

在 内容浏览器 中 右键点击 ,然后从显示的菜单中,转到 其它 > 地貌草地类型 来创建地貌草地类型,将其命名为 Grass_00 。

【虚幻4翻译文档-2. 草地工具的Actor创建和设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



双击 地貌草地类型,在打开后,通过点击 加号 按钮来添加新项目到 草地变量 数组,这个 加号 按钮位于 草地变量 资源文件名称的右侧。

【虚幻4翻译文档-2. 草地工具的Actor创建和设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在 地貌草地类型 Actor中搜寻 草地网格物体 部分,然后点击显示为 无 的输入框,并输入 SM_FieldGrass_01 来作为搜索关键字。

【虚幻4翻译文档-2. 草地工具的Actor创建和设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


点击SM_FieldGrass_01来将其作为  草地网格物体 来载入。

在添加了静态网格物体后,我们需要设置如下属性来确保生成足够的草地网格物体,并且这些网格物体被随机旋转并与地貌对齐。

【虚幻4翻译文档-2. 草地工具的Actor创建和设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





属性资源文件名称

为何设置

草地密度400.0因为我们需要这个地貌看起来像草地,我们必须要生成大量静态网格物体,从而让这片地貌看起来覆盖于郁郁葱葱的草地中。使用网格启用使用网格可以让静态网格物体看起来更为自然,这样可以对其放置位置进行偏移。随机旋转启用对用于植被和草地的静态网格物体赋予随机的旋转值,确保使用的静态网格物体的同一侧不会总是被观察到,从而增加场景的视觉多样性。对齐到表面启用这样设置可以使得使用的静态网格物体与地貌的表面相一致。


   
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发表于 2016-7-2 19:00:04 来自手机 | 显示全部楼层
不错哦  下载看一下啊
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发表于 2016-7-3 18:09:08 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-4 10:09:42 来自手机 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
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发表于 2016-7-6 22:01:08 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-11 20:27:24 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-23 13:19:34 | 显示全部楼层
什么鬼???看着很不错的样子啊!
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发表于 2016-7-24 03:39:04 | 显示全部楼层
我是来看看东西的!!!
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发表于 2016-7-24 12:24:00 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
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