如果您还不是太熟悉虚幻引擎4材质编辑器的工作原理,或者仅仅是想要更多地了解它,请查看官方的 虚幻引擎材质文档 来了解更多关于材质的信息。
选择 Landscape Layer Blend (地貌层混合)节点,并在 Layers (层)部分的 Details (详细信息)面板中通过两次点击 Plus (加号)按钮来添加两个新层。
在添加了两个层后,设置其中的一个 Layer Name (层资源文件名称)为 Grass (草地),设置另一个的 Layer Name (层资源文件名称)为 Rock (岩石),并把两者的 Preview Weight (预览权重)设置为 1.0 。
连接 T_AlpinePatch001_D_alt_R 贴图到 Landscape Layer Blend (景观层混合)节点的 Layer Rock (岩石层)输入,然后连接 T_GDC_Grass01_D_NoisyAlpha 到 Layer Grass (草地层)输入,最后连接 Landscape Layer Blend (景观层混合) 的 Output (输出)到 Main Material Node (主材质节点)的 Base Color (底色)输入。
选择材质图表中的 Landscape Grass Output (地貌草地输出),然后在 Grass Types (草地类型)中的 Details (详细信息)面板中,按下 Plus (加号)标记按钮来添加新元素到草地类型数组。
在 Content Browser (内容浏览器)中,选择在上一步中创建的 Grass_00 地貌草地类型。
在 Grass Type (草地类型)选项的 Material (材质)中,按下 Arrow (箭头)按钮来载入当前在内容浏览器中选择的Actor。
选择 Parameter Name (参数资源文件名称)下的 Landscape Layer Sample (地貌层示例)节点,输入 Grass 作为资源文件名称,并连接 Landscape Layer Sample (地貌层示例)的输出到 Landscape Grass Output (地貌草地输出)节点的输入处。
在完成后,您会看到材质如下方所示。 和以前一样,不要忘记按下 Apply (应用)和 Save (保存)按钮来编译并保存材质。
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