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[引擎各个功能] 【1.创建植物类 Actors | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:05:42 | 显示全部楼层 |阅读模式


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在此步骤中,我们将创建程序化植物工具所需的新关卡、地形地貌和全部 Actors。

使用 默认模板 作为基础创建一个新关卡。

【虚幻4翻译文档-1.创建植物类 Actors | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将一个新地形 Actor 添加到关卡的方法:首先点击 地形工具 图标,然后按下 Create 按钮将地形 Actor 添加到关卡。

【虚幻4翻译文档-1.创建植物类 Actors | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


如您不熟悉(或需要了解)地形地貌的使用方法,请查阅 地形室外地貌 中的更多信息。

点击 Modes 面板 中的 放置 图标退出地形工具。

【虚幻4翻译文档-1.创建植物类 Actors | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



利用地形地貌 Actor 可快速获得用于生成森林的大型区域。

创建程序化植物生成器的方法:在 Content Browser 中 单击右键 展开 Miscellaneous 部分,然后点击 Procedural Foliage Spawner。

【虚幻4翻译文档-1.创建植物类 Actors | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将此例中的程序化植物生成器设为 PFS_Example 或相似的命名。

【虚幻4翻译文档-1.创建植物类 Actors | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将程序化植物生成器从 Content Browser 拖入关卡并进行放置,使其处于关卡的中心,或 X、Y 和 Z 轴的 0,0,200 位置。

【虚幻4翻译文档-1.创建植物类 Actors | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


在 X、Y 和 Z 轴中将程序化植物生成器调整为 100,100,10,以获得一个较大的区域生成森林。

生成器创建好后,即可设置一些植物类进行生成。执行此操作的方法:在 Content Browser 中 单击右键 展开 Miscellaneous 部分,然后点击 Foliage Type。将植物类设为 Tree_00 或相似的命名。

【虚幻4翻译文档-1.创建植物类 Actors | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



此时您创建出的效果应与下图相似。切记:按下 Save All 按钮保存所有内容,按下 Save 按钮保存关卡。 弹出提示要求输入关卡名时,使用 PFT_00 作为命名。

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发表于 2016-7-2 19:00:47 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-3 21:48:22 来自手机 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-4 11:00:47 来自手机 | 显示全部楼层
看看!便宜就好了
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发表于 2016-7-7 08:25:18 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-14 00:47:03 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-18 21:15:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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吸血鬼 该用户已被删除
发表于 2016-7-20 14:24:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-24 12:24:00 | 显示全部楼层
看看这个得多少钱
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