查看: 880|回复: 10

[引擎各个功能] 【创建地形 | Unreal Engine】

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2016-6-25 15:08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
打开地形工具

使用地形工具新建地形
     
得益于虚幻引擎 4(UE4)内置的地形编辑工具,可在项目中创建以巨大地形为基础的世界场景。 利用 地形 工具可创建以巨大地形为基础的世界场景,在多种设备上维持正常游戏的帧率。 地形系统具有高度的灵活性,可通过以下方法创建地形。

使用引擎中的地形工具可从零开始新建地形高度图。

可导入虚幻编辑器中创建的地形高度图或通过外部工具进行创建。如需了解操作的详细步骤,请查阅创建自定义高度图和图层 文档。

如需了解地形工具操作范例,请查阅 地貌内容示例 内容范例。
打开地形工具
创建地形之前,须先在 Modes 面板中打开地形工具。 点击 Modes 面板顶部的山峰图标即可打开地形工具。

【虚幻4翻译文档-创建地形 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



按下 Shift + 3 组合键可即时切换至地形工具。

打开地形工具后,如当前关卡中不存在其他地形 Actors,将自动前往 管理模式 标签。 在地形管理模式中可创建新地形并修改现有地形及其组件。

【虚幻4翻译文档-创建地形 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



如关卡已包含一个或多个地形,Manage 标签的外观将有所不同。Landscape Editor 部分显示下拉菜单,Selection 工具也为可见状态。 可从此下拉菜单中选择需要使用的地形。

【虚幻4翻译文档-创建地形 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


使用地形工具新建地形
在地形工具 Manage 标签的 New Landscape 部分中,可从零开始新建地形。

【虚幻4翻译文档-创建地形 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




属性资源文件名称:
功能

Create New:在工具中新建一个地形高度图。Import from File:导入在外部程序中创建的地形高度图。Material:为地形指定材质。Location:设置世界场景中地形所在的位置。Rotation:设置世界场景中地形的旋转。Scale:设置世界场景中地形的比例。Section 大小:(Size):用于设置地形 LOD 和消隐的分段尺寸。较小的尺寸使地形更积极地对分段设置 LOD,但 CPU 的消耗将增大。较大的尺寸即意味着组件较少,CPU 的消耗较小。创建大型地形时须使用较大的分段尺寸,因为在较小的分段尺寸下放大地形比例对 CPU 的消耗过大。Section Per Component此属性对地形 LOD 有辅助效果。每个分段都是地形 LOD 的基础单元。一个组件可能拥有 2 x 2 的分段,意味着一个组件一次可渲染四个不同的 LOD。使用较大的分段尺寸可减少 CPU 计算时间,从而获得额外的益处。然而,地形同时渲染数量过多的顶点时可能出现问题。使用超大的地形区域时问题将普遍存在。这些问题在移动设备上可能尤为严重,因为绘制调用的数量将受到硬件限制。Number of Components和 section size 一同用于地形尺寸的设置。此数值的上限为 32 x 32,因为每个组件均会产生 CPU 消耗;超过此上限可能引起地形的性能问题。Overall Resolution:地形使用的顶点数量。Total Components:为地形所创建的组件总数。Fill World:使地形尽量变大。Create:使用特定设置在世界场景中创建地形。
在此例中,我们将在地形设置中使用下列默认值。


属性资源文件名称:
数值

Section 大小:(Size):63 x 63 QuadsSection Per Component:1 x 1 SectionNumber of Components:8 x 8Overall Resolution:505 x 505
选择 Section Size 须注意:随着组件数量的增加,构建时间和性能均会受到较大影响。每个分段 63x63 quads 为推荐数值,在性能和尺寸之间达到了良好的平衡。

设置完成后,New Landscape 属性框与下图类似。

【虚幻4翻译文档-创建地形 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



主视口中设置完成的新地形预览与下图相似。

【虚幻4翻译文档-创建地形 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



与普通 Actor 一样,地形 Actor 可进行移动、旋转和缩放。可拖动预览边缘对地形尺寸进行调整,以适配空间。

如有必要,可在创建前为地形指定材质。执行此操作的方法为:在 Content Browser 中选择材质,在 Material 旁边的 New Landscape 中点击箭头图标即可进行指定。

【虚幻4翻译文档-创建地形 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



如需了解地形材质的更多内容,请查阅 地形材质。

准备好新建地形后,按下地形工具窗口右下角的 Create 按钮。出现在视口中的地形为一个平面。如已指定一个材质,它将显示应用的材质。如未指定材质,它将显示关卡编辑器应用的默认材质。

【虚幻4翻译文档-创建地形 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



如地形较大或较为复杂,显示可能将耗时数秒。

按下 Create 按钮后,显示的内容应与下图相似。

【虚幻4翻译文档-创建地形 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



完成地形创建后,即可按您的喜好对地形进行 造型 或 绘制。
回复

使用道具 举报

0

主题

863

帖子

2850

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2850
发表于 2016-7-2 19:01:12 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

847

帖子

2820

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2820
发表于 2016-7-2 19:01:13 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

862

帖子

2830

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2830
发表于 2016-7-3 02:08:01 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下,3q
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

912

帖子

3020

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3020
发表于 2016-7-3 04:35:16 | 显示全部楼层
什么游戏看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1303

帖子

4127

积分

vip会员

Rank: 1

积分
4127
发表于 2016-7-4 05:55:32 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

854

帖子

2810

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2810
发表于 2016-7-4 16:43:26 来自手机 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

860

帖子

2831

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2831
发表于 2016-7-8 13:06:47 | 显示全部楼层
来看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

843

帖子

2793

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2793
发表于 2016-7-13 07:52:12 来自手机 | 显示全部楼层
看上去不错呀,支持一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

848

帖子

2813

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2813
发表于 2016-7-17 17:30:22 来自手机 | 显示全部楼层
看一下你发的到底是什么鬼!
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部