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[引擎各个功能] 【管理模式 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 15:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
概述

组件
组件工具
组件属性
     概述
在 管理 模式中,您可以创建新地貌,并且您可以使用组件工具来修改现有地貌的组件。您也可以选择组件,并在关卡编辑器的 详细信息 面板中修改它们的属性。

关于创建地貌的更多信息,请参照创建地形。
组件
组件是地貌的构建块。 您可以通过Component(组件)工具来应用它们,您也可以在关卡编辑器的 详细信息 面板中单独地修改它们的属性。

组件工具
以下所介绍的工具在当前地貌的组件级别上进行操作。

选择
【虚幻4翻译文档-管理模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



该Selection(选择)工具一次选择一个地貌组件,以供后续由其他工具使用,比如将组件移动到动态载入关卡中及删除组件。


控制
操作

Ctrl + 单击切换组件的选中状态。
这个选择光标总是限定在一个组件上:

</>

选项
描述

Clear Component Selection(清除选中的组件项)清除当前选中的组件。
添加
【虚幻4翻译文档-管理模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Add (添加)工具为当前地貌创建新的组件,一次创建一个。


控制
操作

Ctrl + 单击添加一个新组件。
当激活 Add Landscape Component(添加地貌组件)工具时,在可以添加新组件的地方光标显示为绿色线框。

【虚幻4翻译文档-管理模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Delete(删除)工具会删除选中的组件。


控制
操作

Ctrl + 单击删除选择工具选中的组件。如果当前没有选中任何组件,那么则删除通过移动鼠标光标到其上面而高亮显示的组件。
【虚幻4翻译文档-管理模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



该工具通过使用Selection(选择)工具将选中的组件移动到当前动态载入关卡中。这使得可以将地貌部分移动到动态载入关卡中,以便在那个关卡中动态地载入及载出这些部分,从而优化地貌的性能。

当动态载入关卡可见时,地貌将会渲染所有组件:

【虚幻4翻译文档-管理模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

) 来切换关卡的可见性。这样做会导致不再渲染那个关卡中的组件:

【虚幻4翻译文档-管理模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



和其他大部分组件工具不同,Change Component Size(修改组件资源文件大小工具)是在整个地貌上操作的,不是在单独的组件上操作。

您既可以修改地貌组件的资源文件大小,也可以在 Change Component Size 部分中修改每个组件包含部分的数量。

【虚幻4翻译文档-管理模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




选项
描述

Section Size(部分资源文件大小)使用下拉框来选择您的地貌部分中想具有的方块的数量。Sections Per Component(每个组件的部分数量)使用下拉菜单来指定您的地貌中每个组件是包含 1x1 个部分还是 2x2 个部分。Resize Mode(调整资源文件大小模式)指出当您应用的尺寸调整变动时,您是否要 展开 (扩大)地貌还是 剪辑 (缩小)地貌。
在您设置好您的调整资源文件大小选项后,点击 Apply(应用) 来应用它们。

编辑样条曲线
【虚幻4翻译文档-管理模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



地貌样条曲线 是创建需要符合地貌的任意线性功能的灵活系统,甚至可以通过地貌来更好地编译这些功能。 可以通过地貌工具中的样条曲线工具来创建样条曲线并对其进行编辑。

关于如何创建及修改样条曲线的信息,请参照地貌样条曲线。

组件属性
您也可以在关卡编辑器的 详细信息 面板中设置组件的属性,包括LOD和特定组件的材质。

组件LOD
您可以设置选中组件的LOD,这意味着一个单独的组件可以具有其自己的LOD设置。

要想为选中的组件设置LOD:

选择您想为其设置LOD的组件。关于选择组件的更多信息,请参照选择部分。

在关卡编辑器的 详细信息 面板中,在 Landscape Component(地貌组件) 部分下,将 Forced LOD(强制的LOD) 和 LODBias 修改为您期望的设置。

【虚幻4翻译文档-管理模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



地貌材质覆盖
您可以为选中的组件设置Material Override(材质覆盖),这意味着您可以给单独的组件分配一个和其地貌不一样的材质。

要想为选中的组件设置材质覆盖:

选择您想为其应用不同材质的组件。关于选择组件的更多信息,请参照选择部分。

在 内容浏览器 中,找到您想应用的材质。

在关卡编辑器的 详细信息 面板中,在 Landscape Component(地貌组件) 部分下,点击Assign(分配)箭头按钮 (
【虚幻4翻译文档-管理模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

) 来将那个材质分配给选中的组件。

【虚幻4翻译文档-管理模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


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发表于 2016-7-2 19:04:38 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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发表于 2016-7-3 21:54:44 来自手机 | 显示全部楼层
这个屌,看看要多少金
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发表于 2016-7-4 01:16:05 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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发表于 2016-7-4 11:45:15 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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发表于 2016-7-10 00:38:18 来自手机 | 显示全部楼层
什么鬼???看着很不错的样子啊!
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发表于 2016-7-11 05:49:29 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-15 17:39:11 | 显示全部楼层
合集看着不错。
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发表于 2016-7-20 01:42:04 来自手机 | 显示全部楼层
我来看看 这个怎么样
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发表于 2016-7-23 09:21:43 | 显示全部楼层
超cool。。。喜欢,下载来看看。。
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