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对地形造型
对 地形 造型相当简单,但却十分耗时。在地形工具的 造型 图标下可找到所有用于造型的工具。如需了解每个造型工具的具体功能,可阅读 Sculpt 模式 页面。为方便查阅,以下是地形造型常用按键和鼠标操作的列表。
常用功能键
操作
Ctrl用于选择地形组件。鼠标左键增加高度图或所选图层的权重。例如在 Sculpting 模式中,此键将增加地形的高度图。在 Paint 模式中,此键将把所选材质应用至地形。Shift + 鼠标左键减小高度图或所选图层的权重。例如在 Sculpting 模式中,此键将减小地形的高度图。在 Paint 模式中,此键将移除应用至地形特定部分的所选材质。Ctrl + Z撤销上步操作。Ctrl + Y重新执行上步未完成的操作。
在地形教程的这部分中,我们以纯平的地形为开始,然后逐步搭建细节。教学的目的不是让您照搬教程的步骤,而是使您能熟练自如地运用多种地形工具。
按教程指示进行操作时,有诸多原因可能导致实际效果与以下截图存在差异。使用地形工具需要进行许多试验,会出现很多错误,因此结果与以下截图均不相同,有时甚至差异较大。对此教程的学习旨在理解每个地形工具的功能、学习如何利用工具实现最终效果。
选择需要处理的地形分段,然后开始。 在此教程中,我们只会填充整个地形的一个分段。 为方便使用,按下 Ctrl + 1 组合键设置一个摄像机书签。 设置摄像机书签后将获得即时更新的摄像机视图,方便掌握地形的实际情况。 在编辑器会话中按下 1 键将使摄像机返回设置的相同位置。
完成书签设置后即可使用 Scupt 工具 开始刻画山丘和山谷的大体细节。 此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。
使用 鼠标左键 可提升地形高度,Shift + 鼠标左键 可降低地形的高度。
所用工具
笔刷尺寸
力度设置
Scupt 工具81920.29
山丘和山谷的整体造型生成后,即可使用 Smooth 工具 改善其观感。 此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。
所用工具
笔刷尺寸
力度设置
Smooth 工具20480.29
地形平滑后,即可使用 Flatten 工具 添加一些平顶状区域。 此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。
所用工具
笔刷尺寸
力度设置
Flatten 工具20480.29
添加平顶状区域后,即可使用 Ramp 工具 在平顶之间添加一些斜坡。 此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。 如不明确 Ramp 工具所用位置,请参考下图中的黄色区域。
所用工具
斜坡宽度
侧边衰减
Ramp 工具20000.40
在下一部分中我们将使用 Erosion 工具 为地形添加一些侵蚀效果,获得自然风化的外观。此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。
所用工具
笔刷尺寸
力度设置
Erosion 工具6930.29
在下一步中我们将为地形添加一些水力侵蚀,使上一步中的侵蚀效果更上一层楼。 Hydro Erosion 工具 和 Erosion 工具有所不同,它将模拟水流随时间侵蚀地形而形成的细节。 此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。
所用工具
笔刷尺寸
力度设置
Hydro Erosion20480.29
利用 Noise 工具 可将地形表面进一步分裂。 Noise 工具同时随机上下移动地形顶点,在地形表面随机形成坑洼。 此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。
所用工具
笔刷尺寸
力度设置
Noise 工具20480.29
在地形造型教程的最后一步中,需要使用 Smooth 工具 将锯齿部分平滑,使外观更真实自然。 也可不进行此操作,它的主要目的在于使太深的区域(玩家掉入后可能使行动受阻)变得平整。此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。
所用工具
笔刷尺寸
力度设置
Smooth 工具11210.16
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