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[引擎各个功能] 【3.创建主菜单 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 18:46:45 | 显示全部楼层 |阅读模式



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第一步是要创建主菜单视觉布局,创建过程如下。

打开 主菜单 控件蓝图。

在 设计器 标签上,从 调色板 上将控件拖放到 层级 上,完成如下设置。

【虚幻4翻译文档-3.创建主菜单 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



作为参考,我们的 画布面板 上有一个 图像、一个带 文本 的 垂直框 和 3 个拥有 文本 的 按钮。

在 层级 中选择 垂直框,然后 右击 并 复制。

在 画布面板 上 右击 并选择 粘贴,粘贴出 垂直框 的另一个副本。

【虚幻4翻译文档-3.创建主菜单 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在新的 垂直框 中,右击 复制一个 按钮 并粘贴,创建第 4 个按钮/文本控件。

【虚幻4翻译文档-3.创建主菜单 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



选择 细节 面板中的第一个 垂直框,将其重命名为 主菜单,选择 为变量 选项并将 ZOrder 设为 1。

【虚幻4翻译文档-3.创建主菜单 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



我们对控件命名以便识别,并将其设置为变量以便访问;然后对 ZOrder 进行设置,使其显示于图像的上方,稍后我们将会对图像进行设置。

选择 细节 面板中的另一个 垂直框,将其重命名为 选项,选择 为变量 选项并将 ZOrder 设为 1。

照下图所示对每个 按钮 进行重命名。

【虚幻4翻译文档-3.创建主菜单 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



通过更新按钮的资源文件名称来区分它们的不同功能,以便对其功能进行脚本编辑。

按以下所示,通过 细节 面板中 内容 下的 文本 部分更新每个 文本 控件。

【虚幻4翻译文档-3.创建主菜单 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在此,我们对显示在每个按钮上的文本和菜单标题进行更新。

按住 Ctrl 选择每个 按钮,然后在 细节 面板中设置 悬停 的 着色 颜色并逐个设置为按 尺寸 进行 填充。

【虚幻4翻译文档-3.创建主菜单 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在此,我们对所有按钮的尺寸进行调整,并定义鼠标悬停时按钮的颜色。

选择 层级 中的 图像,然后在 外观 和 画刷 下的 细节 中选择使用的 纹理 或 材质。

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如您希望使用与此指南相同的设置,可于此处下载:范例背景


将范例背景拖放导入 虚幻引擎 中(在确认提示上点击 是)。

在 设计器 窗口中,重新设置图像资源文件大小,使其将整个布局占满。

【虚幻4翻译文档-3.创建主菜单 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在 图像 的 细节 面板中,点击 锚 按钮并选择填充屏幕选项。

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选择两个 垂直框 并将它们 锚 定在中间偏左的位置。

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选择 选项 垂直框并将其 可见性 设为 隐藏。

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我们不需要在默认情况下显示选项,只需通过脚本使其显示即可。

选择 主菜单 垂直框并重新设置资源文件大小,再将它放在 设计器 窗口中的预期位置。

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可从每个 文本 控件的 细节 面板中调整 字体、资源文件大小 和 对齐。

【虚幻4翻译文档-3.创建主菜单 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



可对这些设置进行实验,以获得预期效果。

按预期设置 选项 垂直框,然后直接将其移动至 主菜单 垂直框后方。

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因为一次只会显示其中一项,所以它们可以相互重叠。

菜单的视觉布局完成后,下一步我们将编写菜单功能的脚本。




   
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发表于 2016-7-2 19:18:16 来自手机 | 显示全部楼层
真的是全套吗?
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发表于 2016-7-3 00:30:23 来自手机 | 显示全部楼层
合集看着不错。
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发表于 2016-7-4 04:58:38 来自手机 | 显示全部楼层
这个是什么呢,看看看
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发表于 2016-7-4 14:50:13 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,下载看看
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发表于 2016-7-7 04:25:05 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-10 02:56:24 来自手机 | 显示全部楼层
什么游戏看看
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发表于 2016-7-15 07:46:33 来自手机 | 显示全部楼层
收下了了来了 拉
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发表于 2016-7-18 10:21:05 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-25 08:45:54 来自手机 | 显示全部楼层
这个支持了呀,不错,顶顶帖拿拿钱
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