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本页面的内容:
概述
IOnlinePlatformData
函数
FUniqueNetId
FSharedContentHandle
FSessionInfo
FEmsFile
FTitleFile
EOnlineAsyncTaskState
概述
本文被用来对整个在线子系统用到的不同数据结构进行定义。
IOnlinePlatformData
任何基类都为不透明,这样数据就可以被传递而不必考虑其中包含的数据。 数据中操作人员可阅读的版本是通过 ToString() 函数来访问的,否则,数据只能直接采用平台源代码来操作。
经常有不同构造的平台特定表示,尽管它们需要游戏来处理,但并不需要显示其细节。这使得游戏可以紧扣数据并将其复制到其他电脑而不必理解其细节。
来自 IOnlinePlatformData 的类:
FUniqueNetId
FSharedContentHandle
FSessionInfo
函数
/** * 获取此不透明数据的初始字节表示 * 此数据依赖于平台并且不应进行直接操作 * @return GetSize()的字节数组 */virtual const uint8* GetBytes() const = 0;/** * 获取不透明数据的资源文件大小 * @return 用字节表示的数据资源文件大小 */virtual int32 GetSize() const = 0;/** * 检查不透明数据的有效性 * @return 如果数据组成良好,返回true,否则返回false */virtual bool IsValid() const = 0;/** * 获取不透明数据的可读表示 * 不应用于除记录/调试外的任意对象 * @return 以字符串形式返回数据 */virtual FString ToString() const = 0;
FUniqueNetId
包含用户配置文件服务在线ID并可从单人,朋友或会话处任意代表内容。
请参照:
用户接口
FSharedContentHandle
包含用户配置文件服务共享的文件句柄。 这个句柄可以被传送并在有合适权限的条件下,用来访问任意位置的共享内容。
See:
共享云接口
FSessionInfo
包含会话的平台特定信息。 大多数情况下这些信息为会话标识符,主机地址,或其它辨认和连接已创建对话的方法。
请参照:
会话和玩家匹配
FEmsFile
给定下载文件的元数据。 此结构被用于从给定服务中枚举可用数据。
包含以下元素:
Hash -给定文件内容的hash值。
文件名- 文件名同已下载的相同。
逻辑资源文件名称- 映射到已下载文件名的资源文件名称。
文件尺寸-文件的尺寸。
请参照:
共享云接口
用户云接口
FTitleFile
从在线服务异步下载的存储数据的内部结构。*
包含以下元素:
文件名- 文件名同已下载的相同。
异步状态-已下载文件的状态。(参见:异步状态 )
数据- 包含文件内容的缓冲器。
请参照:
共享云接口
用户云接口
EOnlineAsyncTaskState
简单的枚举展示了异步动作的可能状态。
/** 任务尚未开始 */ NotStarted, /** 任务正在处理 */ InProgress, /** 任务成功完成 */ Done, /** 任务完成失败 */ Failed |
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