查看: 640|回复: 10

[编程指南] 【5. 发挥想象 | Unreal Engine】

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2016-6-27 00:48:11 | 显示全部楼层 |阅读模式



上一步




Next Step快速启动主页



通过使用您已经掌握的内容,您可以进行如下操作:

添加粒子系统组件 到您的 FloatingActor 中。 您的项目中已经包括了预编译的 粒子系统 。

您可以使用 虚幻引擎的 UProperty宏来显示一个变量,以用于您的 FloatingActor的 移动力的资源文件大小,而不是使用硬编码值。 您可以查看Variables, Timers, and Events教程来获得关于此主题的帮助信息。

添加X和/或Y轴的周期性运动,并将 DeltaTime 值乘以0.6和1.4之间的值,这样您的 FloatingActor 看起来是自由悬浮的。 对于能力加成道具来说,这个看起来很棒!

对于本教程中提到的详细内容,请参考以下文件:

如需了解更多关于 Actors 的信息,请参阅AActorActor手册页面。

如需阅读更多教程,请参阅C++ Programming Tutorials页面。




   
上一步




Next Step快速启动主页
回复

使用道具 举报

0

主题

902

帖子

2945

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2945
发表于 2016-7-2 19:29:39 | 显示全部楼层
最喜欢全套的了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

856

帖子

2805

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2805
发表于 2016-7-3 23:31:05 来自手机 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1243

帖子

3978

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3978
发表于 2016-7-4 11:30:41 来自手机 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

888

帖子

2888

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2888
发表于 2016-7-9 16:16:30 来自手机 | 显示全部楼层
真是是好人啊,,过来看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

841

帖子

2819

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2819
发表于 2016-7-10 12:07:46 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

916

帖子

3024

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3024
发表于 2016-7-15 11:21:11 来自手机 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

918

帖子

3028

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3028
发表于 2016-7-18 10:30:30 来自手机 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

888

帖子

2891

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2891
发表于 2016-7-21 13:45:26 来自手机 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

867

帖子

2867

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2867
发表于 2016-7-23 03:46:57 来自手机 | 显示全部楼层
好资源,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部