|
上一步
Next Step快速启动主页
通过使用您已经掌握的内容,您可以进行如下操作:
添加粒子系统组件 到您的 FloatingActor 中。 您的项目中已经包括了预编译的 粒子系统 。
您可以使用 虚幻引擎的 UProperty宏来显示一个变量,以用于您的 FloatingActor的 移动力的资源文件大小,而不是使用硬编码值。 您可以查看Variables, Timers, and Events教程来获得关于此主题的帮助信息。
添加X和/或Y轴的周期性运动,并将 DeltaTime 值乘以0.6和1.4之间的值,这样您的 FloatingActor 看起来是自由悬浮的。 对于能力加成道具来说,这个看起来很棒!
对于本教程中提到的详细内容,请参考以下文件:
如需了解更多关于 Actors 的信息,请参阅AActorActor手册页面。
如需阅读更多教程,请参阅C++ Programming Tutorials页面。
上一步
Next Step快速启动主页
|
|