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通过使用您已经掌握的内容,您可以进行如下操作:
同时打开多个菜单。
让 Widgets(控件) 滑动到屏幕上,或从屏幕上消失,而不仅仅让它们出现。
查看 Widgets(控件) 所支持的不同声音、风格和颜色属性。
在您的 Game Mode(游戏模式) 中设置诸如难度等级、角色类和菜单中诸如此类的变量。
创建在玩家按下按键时会弹出并暂停游戏、然后在菜单关闭时继续游戏的游戏内菜单。
将您从上一教程中构建或学到的任意功能链接到 UMG 中构建的菜单。
对于本教程中提到的详细内容,请参考以下文件:
如需学习UMG中关于设计游戏屏幕显示并使用已经可用的许多 Widgets(控件) ,请阅读UMG UI 设计器用户指南 或者控件类型引用 页面。
如需了解显示的变量和函数的更多信息,以及关于在您的菜单中使用 Timers(计时器) 和 Events(事件) 的信息,请查阅Variables, Timers, and Events页面。
如需阅读更多教程,请参阅C++ Programming Tutorials页面。
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