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[编程指南] 【抽象类 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 01:07:05 | 显示全部楼层 |阅读模式



Abstract 类修饰符将类声明为“抽象基类”,这样会阻止用户在虚幻编辑器中向这个世界中添加这个类的Actor,或者在游戏过程中创建这个类的实例。

这对于本身没有意义的类来说是有用的。 举例来说,ATriggerBase基类是抽象类,而ATriggerBox子类则不是 - 您可以在世界中放置ATriggerBox类的实例并使其有用,而ATriggerBase实例本身则不怎么有用。
示例
UCLASS(abstract)class AActor : UObject{    ...}
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发表于 2016-7-2 19:39:32 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-2 20:25:36 | 显示全部楼层
最喜欢全套的了
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发表于 2016-7-4 02:58:27 来自手机 | 显示全部楼层
很想看看看了
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发表于 2016-7-4 12:39:02 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-5 19:37:24 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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CHEngine 该用户已被删除
发表于 2016-7-11 03:25:17 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-11 15:47:39 来自手机 | 显示全部楼层
O(∩_∩)O哈哈~,谢谢分享哟
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发表于 2016-7-14 03:20:46 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-14 08:43:23 | 显示全部楼层
这个支持了呀,不错,顶顶帖拿拿钱
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