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[编程指南] 【配置 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 01:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式



表示允许这个类在配置文件(.ini)中存储数据。 如果在这个类中有任何可配置的变量(使用 config 或 globalconfig变量修饰符进行声明),这个修饰符会将这些变量存储在 ( 和 ) 内的指定配置文件中。 将这个标志传递给所有子类,而且无法否定这个标志,但是子类可以通过重新声明config 关键字并指定一个不同的文件名来更改这个.ini文件。 将 IniName 的值添加到游戏资源文件名称后面 - 减去 "Game" 部分 - 指定要存储数据的.ini文件的资源文件名称(例如,在 UDKGame 指定config(Camera)将会使这个类使用UDKCamera.ini 文件)。 还可以将关键字inherit指定为 IniName ,这样做会使得这个类使用与它的父代相同的配置文件。 默认情况下,会有一些 .ini文件,例如:

Config=Engine: 使用 引擎 配置文件,也就是您的游戏资源文件名称后面加上Engine.ini。 例如,UDKGame 的引擎配置文件的资源文件名称是UDKEngine.ini。

Config=Editor: 使用 编辑器 配置文件,也就是您的游戏资源文件名称后面加上Editor.ini。 例如,UDKGame 的编辑器配置文件的资源文件名称是 UDKEditor.ini 。

Config=Game: 使用 游戏 配置文件,也就是您的游戏资源文件名称后面加上Game.ini。 例如,UDKGame 的游戏配置文件的资源文件名称是 UDKGame.ini 。

Config=Input: 使用 输入 配置文件,也就是您的游戏资源文件名称后面加上Input.ini。 例如,UDKGame 的引擎配置文件的资源文件名称是UDKInput.ini。

Config=FileName
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发表于 2016-7-2 19:40:36 来自手机 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
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发表于 2016-7-4 00:27:57 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-4 11:33:53 来自手机 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
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发表于 2016-7-7 21:30:25 来自手机 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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发表于 2016-7-20 12:47:39 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-20 14:09:47 来自手机 | 显示全部楼层
这个是什么呢,看看看
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