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[编程指南] 【PerObjectConfig | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 01:07:45 | 显示全部楼层 |阅读模式



这个类的配置信息将会根据对象进行存储,其中每个对象在.ini文件中都有一项,它以这个对象的名字命名,格式为[ObjectName ClassName]。此关键字被传递到子类。
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发表于 2016-7-2 19:43:17 | 显示全部楼层
怎么样呢急
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发表于 2016-7-3 18:44:54 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-4 10:22:16 来自手机 | 显示全部楼层
看看贵不贵,不贵就下
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发表于 2016-7-12 22:42:04 来自手机 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
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发表于 2016-7-13 15:33:38 来自手机 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
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发表于 2016-7-13 16:28:07 来自手机 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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发表于 2016-7-13 17:24:30 来自手机 | 显示全部楼层
看看价钱,然后考虑。
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发表于 2016-7-18 04:50:41 来自手机 | 显示全部楼层
这个支持了呀,不错,顶顶帖拿拿钱
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发表于 2016-7-21 22:56:18 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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