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先在“关卡编辑器”中构建 launchpad,然后将其转换为一个蓝图类,以便加入游戏性行为。
首先环绕视口移动,找到关卡的顶部平台。
我们将使用空白 Actor 创建一个容器,用以放置 launchpad 的所有部分。所需的两个部分(或“组件”)是一个代表 launchpad 的形态和角色与它重叠时的触发器。
在 模式 面板中,点击 模式,然后找到 空白 Actor。
将其拖入关卡,放置在一个顶部平台上。
在关卡中选定 Actor 后,可在 细节 面板中查看其属性。在 细节 面板上方可对其进行重命名。点击文本框输入新资源文件名称,如 LaunchPad。
添加的首个组件是一个立方体,需等比缩小至平台的尺寸。首先添加这个组件使它成为“根”组件,所有其他组件将会跟随其在场景中的位置、比例和移动。在开发过程中也可以对组件重新进行组织,并非为不可变更的操作。
在 细节 面板中点击 添加组件 按钮,然后在 基础形态 下选择 立方体。
选定 立方体 组件之后可对其属性进行微调。将立方体的尺寸调整为(1, 1, 0.1)。
现在将添加一个方块碰撞组件,发生重叠后便会触发事件。在 细节 面板中点击 添加组件 按钮,然后在 碰撞 下选择 方块碰撞。
在 X 轴和 Y 轴上调整方块尺寸与平台一致,然后在 Z 轴平台上多延伸出一点。如果希望直接在 比例 中输入数值实现,可以尝试(1.25, 1.25, 1.5)。
如需变更 Actor 的属性(如等比放大整个 launchpad),可在 细节 面板中的 添加组件 按钮下方点击 LaunchPad (范例)。
设置好 Actor 之后,将它转换成一个蓝图类。和在关卡中相同,在 蓝图编辑器 中可添加更多组件并进行调整。
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