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[可视化蓝图脚本] 【4.创建起始点 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 15:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式



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在“蓝图编辑器”中打开蓝图类,然后开始对其添加行为。



在 内容浏览器 中 双击 “蓝图类”。

蓝图编辑器 将被打开,可在视口中看到 立方体 和 方块 组件。

如在此时调整 方块 组件的放置,变更将应用至从该蓝图类创建的所有 launchpad。和在 LaunchPad Actor 上使用组件一样, 可在 组件 列表中选择 方块 组件并调整位置。尝试(0.0, 0.0, 50.0)的 位置。

【虚幻4翻译文档-4.创建起始点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



构建脚本 和 事件图表 标签停驻在 视口 标签旁边。创建游戏性行为之前应先创建 事件图表。点击该标签。

【虚幻4翻译文档-4.创建起始点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



事件是蓝图图表执行的起始点,可与诸多不同游戏性情况产生联系。 可立即看到一系列最常用的事件,被视为半透明事件节点。其对众多蓝图图表确实十分有用,但在此我们还是选择 单独创建一个。

我们希望拥有一个在资源与 方块 组件重叠时执行的事件。首先在 组件 标签中选择 方块 组件。

在图表的空白处 单击右键 呼出将添加到图表的节点的快捷菜单。

长按右键 拖动即可在图表中移动。此时可将图表拖至左侧,把占据屏幕左侧位置的事件节点移开, 以腾出空间创建 launchpad 逻辑。

【虚幻4翻译文档-4.创建起始点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



打开 为方块添加事件 下拉菜单,然后选择 碰撞,为该组件添加一个事件。也可以利用搜索框,使用 "Component Begin Overlap" 对菜单进行过滤。

选择 On Component Begin Overlap。

【虚幻4翻译文档-4.创建起始点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



图表中即包含一个 OnComponentBeginOverlap 节点。资源与 launchpad 的方块组件发生重叠时,与该事件相连的任意节点将执行。

【虚幻4翻译文档-4.创建起始点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在“快速入门”的下一步中,将学习到如何把各节点与该节点的输出引脚相连,以及在蓝图中使用节点的更多内容。




   
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发表于 2016-7-2 19:53:45 | 显示全部楼层
来看看能不能下载
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发表于 2016-7-4 00:49:07 来自手机 | 显示全部楼层
我知道楼主一向黑~~~~~
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发表于 2016-7-4 11:43:22 来自手机 | 显示全部楼层
这个支持了呀,不错,顶顶帖拿拿钱
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发表于 2016-7-7 14:00:14 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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发表于 2016-7-12 08:06:44 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-13 16:22:44 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2016-7-17 01:08:16 | 显示全部楼层
看一下,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-19 23:58:09 来自手机 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
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发表于 2016-7-20 20:39:39 来自手机 | 显示全部楼层
很好的东西!
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