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[可视化蓝图脚本] 【创建宏 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 15:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式



本质上来说,宏 和节点的重叠图表原理相同。他们都有通道节点设计的进入点和离开点。每个通道可拥有任意数量的执行或数据引脚。在其他蓝图和图表上使用时,这些引脚在宏节点上均为可见。
创建宏
在本例中,我们将创建一个 宏,用于检查确定玩家角色是否拥有足够能量执行跳跃。如能量足够,将扣除相应能量值,显示当前数值到屏幕上,然后允许玩家执行跳跃。如能量不足,屏幕上将显示玩家能量不足,无法跳跃。

在此实例中,我们使用的是启用了 新手内容 的 Blueprint Third Person 项目。

在 Content/ThirdPersonBP/Blueprints 文件夹中,打开 ThirdPersonCharacter 蓝图。

在 我的蓝图 窗口中点击 Add Macro 按钮。

【虚幻4翻译文档-创建宏 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将创建一个新的宏,选中后按 F2 键将其重命名为 EnergyCheck。

【虚幻4翻译文档-创建宏 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



选中宏后,在 Details 面板中点击 New 按钮创建 1 输入和 2 输出。

【虚幻4翻译文档-创建宏 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



此操作将在宏节点上创建输入/输出节点,可用于向宏传输数据(或从宏传输数据)。

在文本框中为 输入 节点设置资源文件名称 BeginCheck,然后将类型改为 Exec(可执行引脚)。

将两个 输出 节点类型设为 Exec,并将一个命名为 HasEnergy,另一个命名为 NoEnergy。

【虚幻4翻译文档-创建宏 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在输入节点上,使用一个名为 BeginCheck 的执行引脚开始宏。将创建脚本,用以检查玩家是否拥有足够能量执行跳跃(如是,则将其与 HasEnergy 引脚连接起来)。如玩家无足够能量,则将其与 NoEnergy 引脚连接起来。执行宏时,HasEnergy 引脚将填充 Jump 指令,而 NoEnergy 引脚则不会。

在 My Blueprint 窗口中点击 Add Variable 按钮。

【虚幻4翻译文档-创建宏 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将变量命名为 Energy 并将其类型改为 Float,点击工具栏上的 Compile,将值设为 100。

【虚幻4翻译文档-创建宏 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



现在便为玩家的能量(初始值为 100)设置了一个变量。

在 Inputs 旁的图表中,按住 B 键并 单击左键 创建一个 Branch 节点。

按住 Ctrl 键从 My Blueprint 窗口将 Energy 拖入图表并连接到一个 > 节点,然后再连接到 Branch。

【虚幻4翻译文档-创建宏 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在此我们使用 Branch 确定是否能量大于零。如是,执行 True;如否,执行 False。

按住 Alt 键拖入 Energy 变量添加一个 Set 节点。

在此按住 Ctrl 键拖入 Energy 并连接到一个 - 节点,将值设为 10,然后插入 Set 节点。

【虚幻4翻译文档-创建宏 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



该脚本意味着能量大于零时,将从当前能量值中减去 10。

在图表中 单击右键 添加一个 Print String 节点,然后将 Energy 和 In String 引脚连接起来。

【虚幻4翻译文档-创建宏 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将添加一个 转换 节点,它将把能量值转换为数值显示在屏幕上。

关闭 Branch 节点的 False 引脚,添加一个 Print String 并在框中输入文本 Out of Energy!。

将两个 Print String 节点与 HasEnergy 和 NoEnergy 引脚连接起来。

【虚幻4翻译文档-创建宏 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



现在宏的设置为检查 Energy 变量(如适用,则从该变量减去数值),确定玩家是否拥有足够能量,进而决定玩家是否可以执行跳跃。现在,我们需要在按下“跳跃”键后,跳跃动作被执行之前应用宏。

在 事件图表 上,拖动 InputAction Jump 节点的 Pressed 引脚并搜索 EnergyCheck。

【虚幻4翻译文档-创建宏 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



可以看到创建的宏列于 Utilities 下,宏图标旁是它的资源文件名称。

宏被添加后,Jump 脚本的外观与下图相似。

【虚幻4翻译文档-创建宏 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



点击 Compile 和 Save 按钮,然后关闭蓝图。

在主工具栏中点击 Play 按钮即可在编辑器中进行游戏。

按下 空格键 执行跳跃时,在屏幕左上角可看到 Energy 的值。当 Energy 为零时,无法执行跳跃。

这是使用宏将脚本执行并合并为一个单独节点、改善事件图表和主要角色脚本易读性的基本范例。除此之外还可在其他情况下调用这个宏:存在其他消耗玩家能量的动作,需要确定玩家是否有能量执行此操作(如攻击)。按下攻击键,然后在 HasEnergy 执行引脚后执行攻击操作,再运行这个宏确认玩家是否有足够的能量执行攻击。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 19:56:26 | 显示全部楼层
怎么样呢急
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发表于 2016-7-3 14:11:25 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-4 08:31:51 来自手机 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
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发表于 2016-7-4 23:49:03 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-13 07:21:44 | 显示全部楼层
来看看能不能下载
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心有灵犀 该用户已被删除
发表于 2016-7-17 12:47:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-19 02:52:57 来自手机 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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发表于 2016-7-22 08:23:30 来自手机 | 显示全部楼层
看一下你发的到底是什么鬼!
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