查看: 880|回复: 12

[可视化蓝图脚本] 【1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2016-6-27 16:00:26 | 显示全部楼层 |阅读模式


Previous Step


   
Next Step



   
How-To Home


在这个页面中,我们会进行一些准备工作,并对稍后在本指南中使用的资源进行设置。 我们会创建一个可破坏的静态网格物体,放置一些生成位置,并创建基础HUD来对玩家显示游戏状态的信息。

我们在启用了 Starter Content (入门内容)的前提下,专为这个教程创建了一个基于 蓝图第一人称 模板的新项目。 如果您不确定如何基于模板创建项目,或者如何启用初学者内容,请查看项目浏览器文档以了解关于设置项目的信息。

在您创建并打开了项目后,请按下 Ctrl+N 来创建 新关卡 ,并在弹出窗口时选择 默认值 。 在您创建了新关卡后,请按照以下步骤来开始设置每个所需的资源。
创建可破坏的静态网格物体
让我们首先创建可射击的岩石,它会在被击中后销毁。

在 内容浏览器 中,打开 Content/StarterContent/Props 文件夹。

在 Props 文件夹, 右键点击 SM_Rock 并选择 Create Destructible Mesh (创建可破坏网格物体)。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



打开 SM_Rock_DM 资源,然后点击工具条中的 Fracture Mesh (破裂网格物体)按钮。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



如果您没有在预览窗口中看到岩石,请关闭窗口并再打开一次。

保存 并关闭 SM_Rock_DM 资源。

右键点击 SM_Rock_DM 资源并选择 Asset Actions/Create Blueprint Using This... (资源操作/使用它来创建蓝图...)。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在弹出窗口时,给蓝图起个资源文件名称,比如 BP_Rock 。

在蓝图打开时,点击 Add Component (添加组件)按钮,然后添加一个 Projectile Movement (射弹移动)组件。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



点击 射弹移动 组件,然后在 详细信息 中设置 初始速度 、 最大速度 并把 X 的 速度 设置为 1500.00 。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



选择 可破坏 组件,然后在 碰撞 下的 详细信息 面板,勾选 模拟生成碰撞事件 选项。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



点击 编译 和 保存 按钮,然后关闭蓝图。
放置生成点
我们现在会在关卡中创建一些生成点,以启动可射击的岩石。

在 模式 菜单,搜索并添加 目标点 到关卡中。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



选择关卡中的 对象点 ,并将其 变换 设置为如下显示内容。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



X 的 位置 为 7.0m (其余为0),而 Y 的 旋转 为 40.0 (其余为0)。

在关卡中,在选择了 目标点 后,按下 Ctrl+W 来复制它,并按如下显示方式来设置其 详细信息 值。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



这样将会把生成点移动到首个生成点的左侧。

按下 Ctrl+W 以再次复制 目标点 ,并按如下显示的方式来设置新目标点的 详细信息 。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



现在您在玩家起始位置处有了3个生成点(控制器图标和方向由蓝色箭头来指示)。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


创建HUD
在设置的最后,需要我们创建基础HUD,从而进行信息通信。

在 内容浏览器 的空白处, 右键点击 并选择 User Interface/Widget Blueprint (用户接口/控件蓝图)。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



控件蓝图 指的是用来创建HUD元素的、与 Unreal Motion Graphics UI (虚幻运动图形UI)共同使用的蓝图类型。

请查看 UMG UI Designer 以获得更多信息。

在提示时,将其命名为 HUD 并打开。

在 面板 下的 Palette 窗口中,把 Vertical Box (垂直框体) 拖曳到 Hierarchy (层次结构) 窗口的 CanvasPanel 中。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



另外在 面板 菜单下,拖曳 Horizontal Box (水平框体)到 Hierarchy (层次结构)窗口中的 Vertical Box (垂直框体)。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在 Palette 下的 Common (通用)部分,拖曳两个 Text (文本)控件到 Hierarchy (层次结构)窗口中的 Horizontal Box (水平框体)。



【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



选择 Hierarchy (层次结构)窗口中的 Vertical Box (垂直框体),然后在 详细信息 面板中点击 Anchors (定位点)并选择以下显示的内容。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



无论屏幕资源文件大小如何, Anchor (定位点)都会锁定指定位置的UI元素(请参见锚以了解更多信息)。

在选择了 Vertical Box (垂直框体)后,将其移动到屏幕右侧并对其进行缩放,使文本能够显示。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



点击框体中显示的最左侧的文本,然后在 Text (文本)下的 Details (详细信息)面板中输入 Pulls : 。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



对于其它文本,在 Text (文本)域中输入 10 。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



这个文本就是我们基于游戏状态在稍后进行通信和更新的内容。

在 Hierarchy (层次结构)窗口, 右键点击 并 复制 Horizontal Box(水平框体),然后将其粘贴到 Vertical Box (垂直框体)上。

重复之前的步骤,这样目前在 Vertical Box (垂直框体)下会有三个 Horizontal Box(水平框体),而文本会如下方那样显示。

【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



更新其它文本域内容为 Shots (设置为 3 )和 Score (设置为 0 ),并点击 编译 按钮。



【虚幻4翻译文档-1. 所需资源的设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



编译 并 保存 您的蓝图,然后关闭 HUD Widget Blueprint (HUD控件蓝图)。

现在我们的资源设置就完成了。 在下一步中,我们会对 Character Blueprint (角色蓝图)进行一些小小的变更,从而确保游戏中的可玩角色进行了正确设置。


  Previous Step


   
Next Step



   
How-To Home
回复

使用道具 举报

0

主题

823

帖子

2736

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2736
发表于 2016-7-2 19:58:17 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈  找i了好久
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

860

帖子

2801

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2801
发表于 2016-7-4 02:38:01 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

843

帖子

2805

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2805
发表于 2016-7-4 12:09:48 | 显示全部楼层
怎么样呢急
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

901

帖子

2954

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2954
发表于 2016-7-5 17:45:47 来自手机 | 显示全部楼层
多少钱,看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

xq7个8833 该用户已被删除
发表于 2016-7-15 03:44:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

873

帖子

2843

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2843
发表于 2016-7-18 07:39:12 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

830

帖子

2757

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2757
发表于 2016-7-19 22:53:41 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1232

帖子

3889

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3889
发表于 2016-7-21 00:29:49 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

883

帖子

2902

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2902
发表于 2016-7-22 12:41:15 | 显示全部楼层
不会又要钱吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部