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[可视化蓝图脚本] 【7. 发挥想象 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:00:52 | 显示全部楼层 |阅读模式



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如果您想要使用好在学习本项目的过程中学到的内容,请尝试进行如下操作:

【虚幻4翻译文档-7. 发挥想象! | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




在 FirstPersonCharacter 蓝图中,对首次、第二次或第三次击中岩石给予更高的分数。

同时在 FirstPersonCharacter 蓝图中,将其设置为除非生成岩石,否则玩家无法进行射击。

在关卡中,再添加两个生成点(可能在角落,或在玩家的左/右侧)。

在HUD中,添加新分类来追溯由玩家击中的 "首次射击"数量。

如需获得本指南涵盖的主题以及整个编辑器的更多信息,请参照虚幻编辑器手册。

关于本指南中主题相关的信息:

关于 蓝图 总体内容的更多信息,请参照: 蓝图可视化脚本

如需获得使用蓝图通信以及何时使用它的更多信息,请参照: 蓝图通信使用

关于 Event Dispatchers (事件调度器)的更多信息,请参阅: 事件调度器

关于 Casting (投射)的更多信息,请参照: 投射

关于使用 Unreal Motion Graphics (UMG)(虚幻运动图形)来创建HUD元素的更多信息,请参阅: 虚幻运动图形



   
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发表于 2016-7-2 19:58:39 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-3 21:04:29 来自手机 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-4 10:49:14 来自手机 | 显示全部楼层
收下了了来了 拉
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发表于 2016-7-5 09:53:58 来自手机 | 显示全部楼层
楼主辛苦
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发表于 2016-7-15 17:20:14 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-16 04:51:42 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-17 09:46:24 来自手机 | 显示全部楼层
都是好东西
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发表于 2016-7-19 10:50:46 | 显示全部楼层
这个不会又是超级贵吧.
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发表于 2016-7-21 04:05:41 | 显示全部楼层
很想看看看了
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