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[可视化蓝图脚本] 【蓝图类 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
Parent Classes

用蓝图类工作

仅包含数据的蓝图
     
Blueprint Class(蓝图类), 一般缩写为 Blueprint(蓝图),是一种允许内容创建者轻松地基于现有游戏性类添加功能的资源。 蓝图 是在虚幻编辑器中可视化地创建的,不需要书写代码,会被作为类保存在内容包中。实际上,这些类蓝图定义了一种新类别或类型的Actor,这些Actor可以作为实例放置到地图中, 就和其他类型的Actor的行为一样。
Parent Classes
你可以创建多种不同类型的蓝图,当然在你做这些之前,你需要指定该蓝图的**Parent Class(父类)** 选择继承父类,允许你在自己的蓝图里面调用父类创建的属性。

下面是你创建蓝图是最常见的父类:


类型
描述

Actor一个可以在世界中摆放,或者生成的Actor。PawnPawn是一个可以从控制器获得输入信息处理的Actor.Character角色是一个包含了行走,跑步,跳跃以及更多动作的Pawn.PlayerControllerA Player Controller is an Actor responsible for controlling a Pawn used by the player.Game Mode一个Game Mode 定义了游戏是如何被执行的,游戏规则,如何的分以及其他方面的内容。
上面的是最常用的内容,所有的类都可以为一个新建的蓝图用作父类 (甚至其他的蓝图类).

例如, 你创建了一个叫做 Animals 的 Actor Blueprint 在它里面实现了所有动物的共享属性,例如__Hunger, Thirst, Energy, 或者是其他你想实现的脚本。然后你从_Animals_作为父类,创建了另外一个叫做_Dog_的蓝图 ; 你在这个 Dogs_里定义了例如_Play Fetch or Roll Over 之类特别的功能,那么这个_Dogs_除了独享自己的功能之外,还继承了_Animals 里定义的其他功能.

根据所用的方法 create a Blueprint Class, 一个父类将在被创建时分配。
用蓝图类工作
参考下面的信息 蓝图类:
     
【虚幻4翻译文档-蓝图类 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




创建蓝图类



【虚幻4翻译文档-蓝图类 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




打开蓝图类



【虚幻4翻译文档-蓝图类 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




编辑蓝图类



【虚幻4翻译文档-蓝图类 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




蓝图编辑器总览

   仅包含数据的蓝图
Data-Only Blueprint(仅包含数据的蓝图) 是指仅包含代码(以节点图表的形式)、变量及从其 父类 继承的组件

的类蓝图。仅包含数据的蓝图允许您调整及修改继承的属性,但是不能添加新元素。从本质上讲,这些蓝图是原型的替代物,设计人员可以使用它们来调整属性或者设置具有变种的项目。

Data-Only Blueprints(仅包含数据的蓝图) 是在合并的属性编辑器中进行编辑的,但是也可以通过使用完整的 蓝图编辑器 来添加代码、 变量或组件,来将其转换为完整的 蓝图 。
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发表于 2016-7-2 19:58:50 来自手机 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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发表于 2016-7-3 21:04:29 来自手机 | 显示全部楼层
看上去不错呀,支持一下
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发表于 2016-7-4 10:50:10 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
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发表于 2016-7-5 09:53:58 来自手机 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
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发表于 2016-7-6 03:20:40 来自手机 | 显示全部楼层
什么鬼???看着很不错的样子啊!
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发表于 2016-7-10 07:55:55 来自手机 | 显示全部楼层
看看价格支持下
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发表于 2016-7-11 14:33:50 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-11 19:08:10 | 显示全部楼层
来看看
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发表于 2016-7-14 16:24:16 来自手机 | 显示全部楼层
收下了~~感谢~
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