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蓝图中的 EventGraph(事件图表) 包含一个节点图表,该图表使用事件和函数调用来执行动作, 以便对和该蓝图相关的游戏事件做出反应。 事件图表通常用于给蓝图的所有实例添加功能。 这里也是设置交互性和动态反应的地方。 比如,一个光照蓝图可以通过关闭其 LightComponent 及改变其网格物体使用的材质来对于伤害事件做出反应。 这将会自动地为该光照蓝图的所有实例提供这种行为。
关卡蓝图 中的 EventGraph(事件图表) 包含一个节点图表,该图表使用事件和函数调用来之行动作,以便对 游戏事件做出反应。这个事件图表用于从总体上处理关卡中的事件,及给世界中特定的 Actor 和 蓝图 实例 添加功能。
无论哪种情况,应用 EventGraph(事件图表) 都要通过添加一个或多个事件来作为入口点,然后连接 Function Calls(函数调用) 、 Flow Control(流程控制) 节点及 变量 来执行期望的动作。
应用图表
请参照Graph Mode获得关于在蓝图中应用 EventGraph(事件图表) 和其他图表的详细指南。
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