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[可视化蓝图脚本] 【事件调度器 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式



通过向 Event Dispatcher(事件调度器) 绑定一个或多个事件,您可以在调用该事件调度器后触发所有事件。这些事件可以在类蓝图中进行绑定,但事件调度器也允许在关卡蓝图激活这些事件。

本页面的内容:

      
创建事件调度器
设置属性

使用事件调度器

参考指南链接
     创建事件调度器
事件调度器是在Graph Mode中的我的蓝图选卡内进行创建的。

要想创建一个新的事件调度器:

点击 我的蓝图 选卡顶部的
【虚幻4翻译文档-事件调度器 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

按钮。

在 我的蓝图 选卡中的列表尾部出现的资源文件名称文本域中,输入该事件调度器的资源文件名称。

【虚幻4翻译文档-事件调度器 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



设置属性
通过在 我的蓝图 选卡内选中该事件调度器,您可以在 详细信息 面板中编辑其属性。您可以为您的事件调度器设置工具提示信息和类目,且可以添加输入。

给您的事件调度器添加输入,允许您向绑定到您的事件调度器的每个事件发送变量。这使得数据不仅可以在您的类蓝图中流动,且可以在您的类蓝图和关卡蓝图之间流动。

给您的事件调度器添加输入的过程和给函数、自定义事件及宏添加输入及输出的流程类似。如果您想使用和另一个事件相同的输入,那么您可以使用 Copy Signature from(复制签名) 下拉菜单来指定该事件。要想给该事件调度器添加您自己的输入:

点击 详细信息 面板的 Inputs(输入) 部分的 New(新建) 按钮。

【虚幻4翻译文档-事件调度器 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



命名该新输入并使用下拉菜单设置其类型。在这个示例中,有一个 String(字符串型) 的输入参数 MyStringParam 。

【虚幻4翻译文档-事件调度器 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



您可以展开该参数项来设置默认值,并指出是否通过引用传递参数。

【虚幻4翻译文档-事件调度器 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



要想改变节点边缘上的这个参数的引脚的位置,请使用展开的 详细信息 面板项的向下和向上箭头。
使用事件调度器
一旦您创建了事件调度器后,您可以添加事件节点、绑定节点及解除绑定连接到其上面的节点。尽管您可以在 我的蓝图 选卡中双击事件调度器选项来打开 事件调度器的图表,但是该图表是锁定的,您不能直接修改该事件调度器。绑定、解除绑定及分配方法都允许您向事件调度器的事件列表添加事件, 但调用方法将激活事件图表中存储的所有事件。

以下描述的所有节点,都可以添加到类蓝图及关卡蓝图中。除了Event(事件)节点外,每个节点都有一个 Target(目标) 输入引脚:

在类蓝图中,该引脚自动设置为 Self 。这意味着对于该类来说该事件列表是变化的,所以每个类实例都将会发生变化。

在关卡蓝图中,这个引脚必须连接到关卡中的一个类实例的引用上。这意味着事件列表将仅会针对那个类的特定实例进行改变。关卡蓝图文档解释了如何创建您需要的任何 Actor  引用的过程。


调用事件调度器


【虚幻4翻译文档-事件调度器 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


   
使用 Call 节点调用一个Event Dispatcher(事件调度器),将会触发绑定到该事件调度器的所有事件。对于每个事件调度器,您可以应用多个 Call 节点,且您既可以在类蓝图 中调用事件调度器也可以在 关卡蓝图 中进行调用。


  
绑定及解除绑定事件


【虚幻4翻译文档-事件调度器 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


   
如果没有事件绑定到事件调度器,那么调用该事件调度器将不会产生任何效果。鉴于每个事件调度器都有一个和其相关的事件列表。向该列表中添加一个事件的方法是使用 Bind Event(绑定事件) 节点,从该列表中删除事件的方式是使用 Unbind Event(解除绑定事件) 节点。另外,通过使用 Unbind All Events(接触绑定所有事件) ,还可以解除当前绑定到事件调度器上的所有事件。


  
创建调度器事件


【虚幻4翻译文档-事件调度器 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


   
通过使用Event Dispatcher(事件调度器)菜单上的 Event(事件) 选项创建一个具有正确签名的自定义事件, 使得该事件可以绑定到该事件调度器上。 尽管这个事件节点的看上去和没有连接到 Bind 节点的自定义事件节点类似,但是当执行  Call [事件调度器资源文件名称] 节点时将永远不会触发该事件。

参考指南链接
请参照以下链接来查看关于 蓝图通信 方面的其他文档:

关于 蓝图通信指南 的更多信息,请参照: 蓝图通信应用页面。

关于 如何设置不同的蓝图通信 的更多信息,请参照: 如何应用蓝图通信页面。

关于 蓝图接口 的更多信息,请参照: 实现蓝图接口。

关于 直接蓝图通信 的更多信息,请参照: 直接蓝图通信。
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发表于 2016-7-2 19:59:23 来自手机 | 显示全部楼层
我来看看 这个怎么样
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发表于 2016-7-3 23:21:31 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-4 11:30:29 | 显示全部楼层
谢谢版主分享,现在又看到它了,我就不能放弃,
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发表于 2016-7-10 09:30:58 来自手机 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-11 21:55:10 来自手机 | 显示全部楼层
秒了 秒了  秒了  这东西 秒了
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发表于 2016-7-16 03:03:52 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-16 03:14:21 | 显示全部楼层
好东西都要支持, 谢谢了
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发表于 2016-7-18 06:43:58 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢版主分享,现在又看到它了,我就不能放弃,
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发表于 2016-7-20 07:26:29 来自手机 | 显示全部楼层
我知道楼主一向黑~~~~~
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