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[可视化蓝图脚本] 【数组节点 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式


Add Item(添加项目)
Add Item(添加项目) 取入一个数组和一个变量。它将该变量插入到数组的尾部,并相应地增加数组的资源文件大小。

【虚幻4翻译文档-数组节点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


Clear(清除)
Clear 节点将清除相连接的数组中的所有数据,重置数组,并删除数组中的所有索引值。

【虚幻4翻译文档-数组节点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


Contains Item(包含项目)
Contains Item(包含项目) 节点允许搜索一个数组来查找特定项目。如果找到了该项目,那么该节点则输出  True ,否则会输出 False 。它不会返回找到的该项目所处的索引值。

【虚幻4翻译文档-数组节点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


Filter Array(过滤数组)
Filter Array(过滤数组) 节点取入一个类型为  Actor(或其任何子项) 的数组,并基于输入的 Class(类) 过滤该数组。所得结果是一个新数组,仅包含原始数组中和相连的类的类型相匹配的项目。

【虚幻4翻译文档-数组节点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


Find Item(过滤项目)
Find Item(过滤项目) 节点取入一个数组和一个变量,然后查找在数组中第一次找到那个变量的值时该值所处的索引编号。

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Get(获取)
Get(获取) 节点取入一个数组和一个整型值,该整型值用作为索引编号。然后,它返回在索引编号处找到的数组值。

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Insert Item(插入项目)
Insert Item(插入项目)节点取入一个数组、一个变量值和一个整型值(索引编号)。然后,它把该变量的值插入到数组中的该索引值指定的位置处。

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Last Index(最后一个索引值)
Last Index(最后一个索引值) 节点返回数组中最后一个值的索引编号。

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Length(长度)
Length(长度) 返回数组的资源文件大小或数组中元素项的个数。如果数组中有 N 个对象,那么 Length 将返回 N , 而数组的有效索引值是从 0  到 N-1 。

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Remove Index(删除索引)
Remove Index(删除索引) 节点通过使用项目的索引编号来从数组中删除那个项目。所有其他的索引编号将会自动更新来弥补该空缺。

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Remove Item(删除项目)
Remove Item(删除项目) 将通过取入一个变量值来从数组中删除一个项目。如果在数组中找到了那个值,则删除它。所有其他的索引编号将会自动更新来弥补该空缺。这个节点具有布尔值输出,如果找到了该项目并将其删除了,则返回 True 。

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Resize(调整资源文件大小)
Resize(调整资源文件大小) 节点将取入一个数组和一个整型值,该整型值为该数组的新的容量资源文件大小。如果调整资源文件大小后的数组小于原始数组,那么所有不适合调整后的数组的元素项都将会丢弃。如果调整资源文件大小后的数组大于原始数组, 则会在数组尾部添加空元素项。

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Set Array Elem(设置数组元素)
Array Elem(数组元素) 允许您将一个数组的一个特定索引设置为特定的值。

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发表于 2016-7-2 19:59:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-4 02:44:23 来自手机 | 显示全部楼层
这个屌,看看要多少金
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发表于 2016-7-4 12:16:32 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-11 21:55:10 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
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发表于 2016-7-14 00:53:36 来自手机 | 显示全部楼层
回复看看!!!!!!!!!楼主辛苦
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发表于 2016-7-16 03:14:21 来自手机 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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发表于 2016-7-16 22:58:29 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢共享,总之先收藏了
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发表于 2016-7-19 21:51:47 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-20 07:26:29 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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