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[可视化蓝图脚本] 【时间轴节点 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:29:08 | 显示全部楼层 |阅读模式


Get Play Rate(获得播放速率)
Get Play Rate(获得播放速率) 节点返回输入时间轴的当前播放速率。该数值作为浮点值返回。

【虚幻4翻译文档-时间轴节点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





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输入
Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量
输出
Return Value(返回值)浮点型输出时间轴的当前播放速率。Get Playback Position(获得播放位置)
Get Playback Position(获得播放位置) 节点返回当前的播放位置,或输入时间轴上的当前时刻的时间。该数值作为浮点值返回。

【虚幻4翻译文档-时间轴节点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





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Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量
输出
Return Value(返回值)浮点型输出时间轴的当前播放位置。Get Timeline Length(获得时间轴长度)
Get Timeline Length(获得时间轴长度) 节点返回输入时间轴的总长度,以浮点型值返回。

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输入
Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量
输出
Return Value(返回值)浮点型输出时间轴的总播放长度。Is Looping(是否循环)
Is Looping(是否循环) 节点返回一个布尔值,如果输入时间轴正在循环则返回 True ,如果输入时间轴没有循环,则返回 False 。

【虚幻4翻译文档-时间轴节点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





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输入
Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量
输出
Return Value(返回值)布尔型输出Looping(循环)属性的值。Is Playing(是否正在播放)
Is Playing(是否正在播放) 节点返回一个布尔值,如果输入时间轴正在播放则返回 True ,如果输入时间轴没有播放,则返回 False 。

【虚幻4翻译文档-时间轴节点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





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Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量
输出
Return Value(返回值)布尔型输出是否正在播放该时间轴。Is Reversing(是否正在反向播放)
Is Reversing(是否正在反向播放) 节点返回一个布尔值,如果输入时间轴正在反向播放则返回 True ,如果输入时间轴没有反向播放,则返回 False 。

【虚幻4翻译文档-时间轴节点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





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输入
Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量
输出
Return Value(返回值)布尔型输出是否正在反向播放该时间轴。Play(播放)
Play(播放) 节点通知输入时间轴开始从当前播放位置处开始播放。

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Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量Play from Start(从开始处播放)
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Play from Start(从开始处播放) 节点通知输入时间轴开始从时间轴的开始处开始播放。



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Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量Reverse(反向播放)
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Reverse(反向播放) 节点通知输入时间轴开始从当前播放位置处开始反向播放。



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Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量Reverse from End(从结尾处开始反向播放)
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Reverse from End(从结尾处开始反向播放) 节点通知输入时间轴开始从结尾处开始反向播放。



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Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量Set Looping(设置循环)
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Set Looping(设置循环) 节点取入一个输入时间轴和一个布尔值。它将时间轴的Looping属性设置为该布尔型值。



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Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量New Looping(新循环)布尔型用于设置时间轴的循环状况的值。Set New Time(设置新时间)
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Set New Time(设置新时间) 节点取入一个输入时间轴和一个布尔值。它将时间轴的New Time属性设置为浮点型的值。



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Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量New Time(新时间)浮点型用于设置新的播放位置。Set Play Rate(设置播放速率)
【虚幻4翻译文档-时间轴节点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Set New Time(设置播放速率) 节点取入一个输入时间轴和一个浮点型的值。它将时间轴的Play Rate(播放速率)属性设置为该浮点型的值。



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Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量New Rate(新速率)浮点型用于设置新的播放速率。Set Playback Position(设置播放位置)
【虚幻4翻译文档-时间轴节点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Set Playback Position(设置播放位置) 节点取入一个输入时间轴、一个浮点型值和一个布尔值。它让时间轴的Playback Position(播放位置)属性跳转到浮点型值处。如果时间轴中有任何事件轨迹,那么则使用该布尔值来决定是否触发它们。



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Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量New Position(新位置)浮点型用于跳转到新的播放位置处。Fire Events(触发事件)布尔型用于控制是否触发跳过的任何事件(任何事件轨迹上的事件)。Set Timeline Length(设置时间轴长度)
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Set Timeline Length(设置时间轴长度) 节点设置时间轴的总播放长度。



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Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量New Length(新长度)浮点型用于设置新的播放长度。Set Timeline Length Mode(设置时间轴长度模式)
【虚幻4翻译文档-时间轴节点 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Set Timeline Length Mode(设置时间轴长度模式) 节点设置时间轴的Length Mode(长度模式)属性。这允许您在播放完整的时间轴和仅播放到最后一个关键帧之间切换。



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Target(目标)时间轴组件取入一个时间轴变量New Length Mode(新的长度模式)字节型设置播放模式为"Timeline Length(时间轴长度)"或"Last Keyframe(最后一个关键帧)"Stop(停止)
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Stop(停止) 节点停止播放输入时间轴节点。



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发表于 2016-7-2 20:01:53 | 显示全部楼层
全部吗,谢谢啦
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发表于 2016-7-4 02:47:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-4 12:22:41 来自手机 | 显示全部楼层
这个不会又是超级贵吧.
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发表于 2016-7-12 08:35:20 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-15 02:49:56 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢 分享 这个我还记得 不错
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发表于 2016-7-16 17:52:06 | 显示全部楼层
这个不会又是超级贵吧.
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发表于 2016-7-18 11:07:44 | 显示全部楼层
这就是为什么春哥在天朝这么火的原因啊!
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发表于 2016-7-19 21:49:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-21 03:03:38 来自手机 | 显示全部楼层
全部吗,谢谢啦
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