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[可视化蓝图脚本] 【开门 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:29:12 | 显示全部楼层 |阅读模式


概述
设置经典的感应开门的时间轴示例。
关卡设置
关卡起始为简单的门体。 门体两侧为单个触发空间所围绕。 在玩家进入和退出此触发空间时,我们将执行时间轴来开启和关闭门体。

【虚幻4翻译文档-开门 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


Blueprint(蓝图)设置
此时您可以看到驱动此行为的蓝图网络。

一开始,我们把门的当前位置存储为向量变量,其资源文件名称为"Door Initial Location" (门体初始位置)。 由于和Matinee不同,时间轴不会自动做这项工作,我们需要访问该数据,这样我们可以将其添加到动作中来抬起门体。

完成后,我们就可以来设置时间轴。 在这种情况下,该时间轴由2个不同的事件所调用,两者都来源于触发空间。 在玩家触碰该空间时,我们播放时间轴动画,这样将会升起门体。 这是通过从时间轴添加曲线值到初始位置完成的,存储在关卡的起始位置。

当玩家退出空间时,我们等待2秒然后反向播放时间轴,这样会把门重新拉下来。

点击以查看完整尺寸图片

【虚幻4翻译文档-开门 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

【虚幻4翻译文档-开门 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


请注意本设置不考虑音效。
时间轴设置
本例中的时间轴设置相对简单。 我们已经放置了单条向量曲线。 在此曲线中,我们已经通过动画处理把Z分量的值从 0,0提升到1,360,这意味着我们在一秒内把门体向上移动360个单位。



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发表于 2016-7-2 20:01:54 | 显示全部楼层
谢谢共享,总之先收藏了
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发表于 2016-7-4 02:47:20 来自手机 | 显示全部楼层
这个不错这个不错这个不错
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发表于 2016-7-4 12:22:41 来自手机 | 显示全部楼层
O(∩_∩)O哈哈~,谢谢分享哟
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发表于 2016-7-12 08:35:20 | 显示全部楼层
不错的资源啊
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悄然等待 该用户已被删除
发表于 2016-7-15 02:49:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-15 21:06:53 来自手机 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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想飞2003 该用户已被删除
发表于 2016-7-19 21:49:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-21 03:03:38 来自手机 | 显示全部楼层
这么好!资料可以下载了!
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发表于 2016-7-21 11:45:39 来自手机 | 显示全部楼层
全部吗,谢谢啦
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