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< src="./images/Gameplay/ClassCreation/LightSwitchActor.png[/img]
这些示例展示了如何仅使用蓝图、仅使用C++及同时使用二者来创建一个新类。 目标是分别使用这三种流程来创建一个具有同样属性和行为的新LightSwitch类,然后把每个新类的实例添加到关卡中,这样就有三个全新的LightSwitch Actor了。
LightSwitch类直接基于Actor类,因为它们的主要需要就是可被放置在关卡中。 它们包含了一个PointLightComponent和SphereComponent来作为根组件, SphereComponent是PointLightComponent的子项。 每个LightSwitch类都还包含一个资源文件名称为DesiredIntensity的变量,用于设置PointLightComponent的亮度。 最后,这些类的默认行为是:当玩家或离开SphereComponent时,切换PointLightComponent的可见性。
示例
为使用虚幻引擎的游戏开发入门人员提供的入门信息。
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仅使用蓝图
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仅使用C++
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C++和蓝图
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