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人物动作概述
在这里,我们将设置**Input(游戏控制器)来控制人物,并创建将使用我们的人物的**Game Mode。
在**Content Browser**内**Right-click,并创建**Game Mode**类的新**Blueprint Class,并将其命名为**MyGame**。
打开**MyGame**蓝图,然后从工具栏点击**Class Defaults**按钮。
在**Classes**下的**Details**面板内设置**Default Pawn Class**,以使用**MyCharacter**蓝图。
Compile**并**Save,然后关闭蓝图。
在主编辑器窗口,从**Menu Bar**单击**Edit,然后选择**Project Settings。
在项目设置中单击**Engine**部分下的**Input**。
在**Bindings**下添加四个**Action Mappings**和四个**Axis Mappings**。
对于前两个**Axis Mappings**,单击每个旁边的加号,以将额外的映射添加到组里。
你的空白 Bindings 应看似如上。
将你的**Bindings**设置为类似如下(请务必为**A、S**设置**Scale,并将**Mouse Y**设置为-1.0**)。
在这里,我们为**Jump、Crouch、Jog**设置输入,并为**Action Mappings**和**MoveForward**设置**Prone,以及为**Axis Mappings**设置**MoveRight、Turn**和**LookUp。您可以按如示设置它们,或为每项选择自己的输入。
有关该过程的更多详情,请参阅 如何在蓝图中设置输入 来了解更多信息。
单击项目设置的**Project**部分下的**Maps Modes**选项。
在**Default Modes**下的地图和模式中设置**Default GameMode**,以使用**MyGame**游戏模式。
有关游戏模式的更多详情,请参阅 设置游戏模式 来了解更多信息。
设置输入和游戏模式设置后,关闭项目设置窗口。
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