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[游戏性指南] 【7.动画蓝图 – 慢跑状态 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:35:25 | 显示全部楼层 |阅读模式



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人物动作概述


继续**Animation Blueprint**和**State Machine**,本节我们设置**Jog**状态以及到/从它的过渡。

在状态机图形中,在**Asset Browser**中拖入图形**Jog_BS**。

【虚幻4翻译文档-7.动画蓝图 – 慢跑状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



打开**Jog_BS**并拖入**Speed**和**Direction**变量,如下所示连接。

【虚幻4翻译文档-7.动画蓝图 – 慢跑状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



返回状态机图形。

创建从**Crouch_Idle_Rifle_Hip**到**Jog_BS**以及从**Jog_BS**到**Crouch_Idle_Rifle_Hip**的**Transitions**。

【虚幻4翻译文档-7.动画蓝图 – 慢跑状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



打开从**Crouch_Idle_Rifle_Hip**到**Jog_BS**的**Transition Rule**并重建以下图形。

【虚幻4翻译文档-7.动画蓝图 – 慢跑状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



如果慢跑为_True_且玩家的速度大于 0,他们将进入慢跑混合空间。

返回状态机图形,并打开从**Jog_BS**到**Crouch_Idle_Rifle_Hip**的**Transition Rule**。

在**Transition Rule**中创建以下图形。

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在这里,我们将让玩家从蹲伏进入慢跑状态(他们停止慢跑后即返回蹲伏)。

返回状态机图形,并创建从**Crouch_BS**到**Jog_BS**以及从**Jog_BS**到**Crouch_BS**的**Transitions**。

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打开从**Crouch_BS**到**Jog_BS**的**Transition Rule**并创建以下图形。

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这会检查玩家是否已蹲伏并按下**Left Shift**(我们的慢跑键),如果是就将他们过渡到慢跑状态。



返回状态机图形,并打开从**Jog_BS**到**Crouch_BS**的**Transition Rule**。

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在**Transition Rule**内重建以下图形。

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在这里,我们检查玩家是否在慢跑并按下**C**(我们的蹲伏键),如果是就将他们过渡到蹲走状态。

返回状态机图形,并创建从**Jog_BS**到**Idle_Rifle_Hip**的**Transition**。

【虚幻4翻译文档-7.动画蓝图 – 慢跑状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



打开从**Jog_BS**到**Idle_Rifle_Hip**的**Transition Rule**并创建以下图形。

【虚幻4翻译文档-7.动画蓝图 – 慢跑状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



返回状态机图形,并创建从**Jog_BS**到**Walk_BS**以及从**Walk_BS**到**Jog_BS**的**Transitions**。

【虚幻4翻译文档-7.动画蓝图 – 慢跑状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



打开从**Jog_BS**到**Walk_BS**的**Transition Rule**并重建以下图形。

【虚幻4翻译文档-7.动画蓝图 – 慢跑状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



返回状态机图形,并打开从**Walk_BS**到**Jog_BS**的**Transition Rule**。

在**Transition Rule**内重建以下图形。

【虚幻4翻译文档-7.动画蓝图 – 慢跑状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



**Compile**并**Save**动画蓝图。



   
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人物动作概述
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发表于 2016-7-2 20:20:09 来自手机 | 显示全部楼层
什么游戏看看
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发表于 2016-7-4 02:51:51 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-4 12:33:22 来自手机 | 显示全部楼层
全部吗,谢谢啦
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发表于 2016-7-14 18:45:11 来自手机 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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发表于 2016-7-14 21:29:31 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-18 15:52:18 | 显示全部楼层
好东西,多些楼主分享
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