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[游戏性指南] 【Apsalar | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:37:34 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-Apsalar | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Apsalar 最开始是一项执行 Facebook 广告属性的免费服务。此服务最近转向为付费模型。此服务非常流行, 因为您可以衡量 Facebook 移动广告的投资回报。目前只有少数分析服务商可以做到这一点。要使用此服务,您必须在服务商的网站注册, 获得应用程序密钥和唯一识别您的应用程序的密码,然后下载已编译到 Apsalar 插件的库。请查看该插件相应的“<PlatformAndName>.Build.cs”文件, 以了解应将库和标头置于何处。
配置
完成先决条件并且成功为目标平台构建插件后,您便可为游戏配置插件。自 4.5 版本起,有五个配置 选项。“ApiKey”和“ApiSecret”用于唯一标识您的应用程序。“SendInterval”设置控制数据发送到 Apsalar 服务器的频率。“MaxBufferSize”是在输出到服务前 所保留的缓存的资源文件大小。“ManuallyReportRevenue”控制 Apsalar 是否侦听应用内购买接收。如果设置为 false,则 Apsalar 将会自动  报告您应用程序的收入。唯有“ApiKey”和“ApiSecret”是必填属性。您可以不配置其他属性,这些属性将使用 Apsalar 的  预设值。以下代码段显示了一个理论上的 Apsalar 配置。与所有分析服务商一样,配置数据将保存到您的“DefaultEngine.ini”文件。

[Analytics]ApiKey=MyAppsAnalyticsApiSecret=Ga35tYiSendInterval=60MaxBufferSize=32767ManuallyReportRevenue=true
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发表于 2016-7-2 20:21:28 来自手机 | 显示全部楼层
看一下,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-3 06:32:15 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-4 06:21:29 来自手机 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
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发表于 2016-7-4 17:31:11 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-7 14:14:03 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-11 01:18:05 来自手机 | 显示全部楼层
这个多少金币啊。
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发表于 2016-7-16 09:14:45 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
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发表于 2016-7-17 16:52:55 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!回复看下
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