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[游戏性指南] 【多播分析服务商 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:37:41 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-多播分析服务商 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



多播服务商向多个服务商发送分析事件。这可让您轻松使用多个分析服务商,因为它可将调用轮流交给每个注册的分析服务商, 无需您手动执行此分派工作。拥有多个分析服务商是可取的做法,因为每个服务商 拥有不同的优势和劣势。通过使用多个服务商,您可以获取运行应用程序业务所需的所有功能。
配置
配置服务商非常直接。只需要知道您要发送数据至的服务商列表即可。此列表提供形式为逗号分隔的列表, 其中列出了服务商的模块资源文件名称。在以下示例中,AnalyticsMulticast 服务商被指定为应用程序的默认服务商。之后,它采用上述逗号分隔的列表形式指定 发送数据至的服务商列表。对于所有分析服务商,配置数据将保存到“DefaultEngine.ini”文件。

[Analytics]ProviderModuleName=AnalyticsMulticastProviderModuleNames=FileLogging,IOSFlurry,IOSApsalar
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发表于 2016-7-2 20:21:28 | 显示全部楼层
来看看......
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发表于 2016-7-3 06:32:15 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
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发表于 2016-7-4 06:22:01 来自手机 | 显示全部楼层
这个样子会打消我们的积极性的
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发表于 2016-7-4 11:02:50 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2016-7-8 18:12:30 来自手机 | 显示全部楼层
这个多少金币啊。
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发表于 2016-7-9 16:20:48 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须可以有
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发表于 2016-7-11 03:31:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-15 17:20:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-16 09:14:45 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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