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[游戏性指南] 【网络概述 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:59:46 | 显示全部楼层 |阅读模式



UE4 架构在构建时就充分考虑了多人游戏因素。只要您遵守基本的架构原则,通常就无需太费事即可将单人游戏体验扩展为多人游戏。

UE4 网络连接是基于服务器/客户端模式构建。也就是说,这个模式中有一个担当主控(authoritative)的服务器端(做出所有重要决定),用于确保所有连接的客户端可以持续更新,以便其持续获得服务器环境的最新近似复本。
Actor
在单人游戏体验中,actor 被用于呈现游戏世界。而在多人游戏中,这一点丝毫没有变化,只不过客户端将获得每个 actor 的近似复本,而服务器将保持主控(authoritative)版本。

Actor 是服务器让客户端保持最新的主要途径。当服务器需要更新特定的客户端时,服务器将收集所有的相关 actor(也就是其认定在上次更新后发生变化的 actor),然后向客户端发送足够的信息,以便让这些 actor 保持最新状态。







   


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发表于 2016-7-2 20:23:21 来自手机 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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发表于 2016-7-3 13:47:00 | 显示全部楼层
来看看
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小魔女 该用户已被删除
发表于 2016-7-4 08:11:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-13 05:46:08 来自手机 | 显示全部楼层
看看贵不贵,不贵就下
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发表于 2016-7-16 04:27:41 来自手机 | 显示全部楼层
一下这么多新发的好东东,谢谢分享
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myq549277513 该用户已被删除
发表于 2016-7-19 18:04:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-27 11:00:34 | 显示全部楼层
看上去不错呀,支持一下
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