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[游戏性指南] 【关卡设计内容示例 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 17:02:11 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-关卡设计内容示例 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本页面的内容:

      展示的内容

1.1 原型环节使用具有基本光照的基础 静态网格物体Actor 或 几何体图元 来快速粗略画出可玩关卡。1.2 网格物体环节将基础网格物体或来自于原型环节的图元替换为类似最终的资源,并应用基础材质。1.3 光照环节重点是改善光照,添加 后期处理 特效并更新材质。1.4 润色环节添加额外特效,声音及体积,并调整最终资源和细节。






   


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发表于 2016-7-2 20:27:27 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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秒了 秒了  秒了  这东西 秒了
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发表于 2016-7-4 03:46:17 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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发表于 2016-7-4 13:47:40 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2016-7-14 06:31:55 来自手机 | 显示全部楼层
楼主辛苦
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发表于 2016-7-18 10:31:43 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈  找i了好久
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发表于 2016-7-18 10:52:41 来自手机 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
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发表于 2016-7-24 00:00:51 来自手机 | 显示全部楼层
一下这么多新发的好东东,谢谢分享
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