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[游戏性指南] 【导入选项的内容示例 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 17:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-导入选项的内容示例 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本页面的内容:

      展示的内容

1.1 静态网格物体使用默认设置导入以及从与之一起创建的建模程序中和 Materials (材质)及 Textures (贴图)共同导入的简单200 x 200盒体将会被自动应用。1.2 导入网格物体LODs将立方体作为其基础LOD(细节层次)以及设置为LOD1的球体(在两者间的资源基于与其距离而变化)的资源。1.3 导入法线具有一个平滑组和自定义顶点法线的立方体被导入两次,一次使用 Calculate Normals (计算法线)的选项,另一次使用 Import Normals (导入法线)的选项。1.4 骨架网格物体具有导入的3个骨骼并创建网格物体资源和 Skeleton (骨架)资源的简单 Skeletal Mesh (骨架网格物体)。1.5 动画导入 Animation (动画)并指派匹配动画的 Skeleton (骨架)资源的过程。1.6 拖放动画展示如何将 Animation Sequence (动画序列)拖放到关卡中匹配的 Skeleton (骨架)资源,从而在资源上应用它并进行播放。1.7 顶点变形对象使用 Morph Targets (顶点变形对象)导入的网格物体以及展示在立方体网格物体和圆形网格物体间的网格物体顶点变形的简单动画。






   


      相关页面

  




       FBX导入选项参考指南








      FBX最佳实践








      FBX静态网格物体通道








      FBX动画通道








      FBX骨架网格物体通道








      FBX 素材的制作过程








      FBX顶点变形目标通道








      FBX Import Errors








      FBX材质通道




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发表于 2016-7-2 20:28:02 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-4 03:01:41 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-4 12:46:02 来自手机 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
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发表于 2016-7-4 22:49:19 | 显示全部楼层
我来看看 这个怎么样
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发表于 2016-7-18 07:02:46 来自手机 | 显示全部楼层
回复看看!!!!!!!!!楼主辛苦
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发表于 2016-7-18 11:14:39 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈好大呀
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发表于 2016-7-21 00:46:00 | 显示全部楼层
好吗
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发表于 2016-7-24 07:08:21 来自手机 | 显示全部楼层
来看看......
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发表于 2016-7-26 01:02:52 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,下载看看
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