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展示的内容
1.1 点光源以球形从单点向所有方向发射的基础类型光源。1.2 聚光源以锥形从单点发射的光源。1.3 定向光源自无限远无限大的光源模拟的光源(例如,用于模拟日光为最佳方法)。
光源移动性
示例
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2.1 静态光源在启动时无法以任何方式来变更或移动的光源,并且仅在 光照贴图 内进行计算。2.2 固定光源用于保持在单一位置,但与 静态光源 不同,能以其它方式进行变更的光源,诸如变更亮度或颜色。2.3 可移动光源可在游戏中移动和变更的光源(例如,车的前灯或手电筒)。
光源函数以及IES参数
示例
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3.1 IES光源参数照明工程学会(IES) 参数是用来创建真实光照效果的光源亮度和衰减的图表方式。3.2 光源函数可用于筛选光源强度的材质(例如,虚幻引擎4商标使用 光源函数 来投射到墙上)。
衰减和间接光照
示例
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4.1 衰减指数如何通过 衰减指数 设置来控制光源的衰减。4.2 平方反比衰减通过在靠近光源时变亮并在远离时变暗来模拟真实世界光照的衰减。4.3 间接光照展现对象如何受来自近处光源的间接光照的影响。
光源半径特效及高光
示例
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5.1 光源半径 (静态光源)显示如何通过调整 静态光源 的 光源半径 来创建尖锐阴影或柔和阴影。5.2 光源半径固定 或 可移动 光源的 光源半径 效果以及它们如何对高光反射起效果。5.3 光源长度如何使用 光源长度 来改变光源反射的形状(例如,来自日光灯灯具的反射)。5.4 最低粗糙度展示如何通过调整 最低粗糙度 设置来对反射中可能过于强烈的高亮进行模糊处理。
高级阴影参数
示例
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6.1 自投阴影准确度显示对象自投阴影以使其在感觉上更贴近于表面。6.2 阴影滤镜锐化用于对阴影边缘加强锐化的设置。
相关页面
放置光源
点光源
聚光源
天空光照
定向光源
Lightmass 全局光照
投射阴影
间接光照缓存
光源移动性
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