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[游戏性指南] 【音频内容示例 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 17:02:33 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-音频内容示例 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


概述
在 Content Examples (内容示例)项目中的 Audio Map (音频图)是查看所有的音频系统如何组合到一起,并在比特资源文件大小的实际示例中展示它们的一手的出色来源。 本页面旨在让您了解从音频 内容示例 中可以了解的内容以及如何基于您想要查看的音频系统来搜寻特定示例。
音频图
【虚幻4翻译文档-音频内容示例 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



音频 图让您了解在虚幻引擎4中使用音频的核心理念。本图涵盖了许多主题,包括了音频资源的不同类型以及如何使用它们来制作基于您需要的不同特效。 无论您是刚使用虚幻引擎4中的音频,还是需要更新的课程,此图都将为您提供出色的基础。


示例
展示的内容

1.1 AmbientSound Actor (环境声音Actor)为只触发一次的事件而播放的音频。1.2 AmbientSound Looping (环境声音循环)音频不断地持续播放,直到被告知停止。1.3 AmbientSound Spatialize (环境声音空间化)自声音位置处播放的音频、1.4 AmbientSound Attenuation (环境声音衰减)自声音位置处播放的音频,并会基于距离声音的距离而变得更响或更柔和。1.5 Attenuation with Low Pass Filter (LPF) (低通滤波衰减)自声音位置处播放的音频,并且会随着玩家距离声音的距离拉远而更低沉。1.6 Attenuation Shapes (衰减形状)在指定的形状内(例如球体,胶囊体,盒体或椎体)自声音位置播放的音频。1.7 Shared Attenuation Settings (共享的衰减设置)展示影响多个 声音Actors 的 衰减 的 声音衰减 资源。1.8 AmbientSound Actor using SoundCues (使用声效的环境声音Actor)展示如何使用 声效 而非 声波 来创建更为复杂的声音或把多个声音混合到一个。1.9 Audio Volume (音频体积)音频受 音频体积 的影响,其效果仅在玩家位于体积内时才能听到(例如当您在体积内时,您听到的对话播放和声音如同您在礼堂内所听到的那样。 当您在体积外时,对话正常播放)。1.10 Audio Volume using Ambient Zone (使用环境区域的音频体积)两种声音受到 环境区域 的影响,一种声音被放置在 音频体积 内,而另一种则不是。 体积内的声音在 音频体积 外时较轻,但在 音频体积 内时较响,而体积外的声音在 音频体积 内时较轻,但在 音频体积 外时较响(例如,当晚间从内部环境移动到外部环境时的音频)。






   


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发表于 2016-7-2 20:28:40 | 显示全部楼层
看一下,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-4 03:02:18 来自手机 | 显示全部楼层
看看这个好不好啊
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发表于 2016-7-4 12:46:53 | 显示全部楼层
这个多少金币啊。
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发表于 2016-7-4 22:03:10 来自手机 | 显示全部楼层
这个不错这个不错这个不错
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发表于 2016-7-5 07:40:40 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-6 02:39:52 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-7 18:54:39 来自手机 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-9 08:18:56 来自手机 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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发表于 2016-7-9 23:21:13 来自手机 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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