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[游戏性指南] 【反射内容示例 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 17:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-反射内容示例 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本页面的内容:

      展示的内容

1.1 反射金属材质金属 材质 反射对象是基于 金属 和 粗糙度 属性的(加大 金属 属性将会导致外观上更像铬)。1.2 反射非金属材质非金属 材质 (0.0表示 金属 属性),反映基于 材质 的 粗糙度 和 高光 值的反射对象。1.3 盒体反射捕获Actor (静态)展示使用 盒体反射捕获Actor 的反射,它对具有盒体形状的内部结构很有用。1.4 球体反射捕获Actor (静态)用于反射环境的更为常用的 球体反射捕获Actor , 它能更好地进行混合,并且相比 盒体反射捕获 更为灵活。1.5 屏幕空间反射 (动态)屏幕反射 是动态的 后处理 特效,仅能反射屏幕上的内容。1.6 立方体场景截图 (动态)立方体场景截图 在每帧从其位置截取完全动态的立方体贴图 (它们非常消耗系统性能并且仅应在必须达到指定特效时才使用)。1.7 二维场景截图(动态)二维场景截图 在每帧捕获场景的图像并投射该图像至 材质 (它们的工作原理类似于电视屏幕从相机接受图像并最常用于安全相机的特效)。






   


      相关页面

  




       环境反射








      Lightmass 全局光照








      天空光照








      基于物理的材质




      真实渲染








      后处理效果




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发表于 2016-7-2 20:31:55 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-4 03:04:06 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢版主分享,现在又看到它了,我就不能放弃,
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发表于 2016-7-4 12:48:52 来自手机 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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发表于 2016-7-16 03:14:35 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2016-7-16 21:22:00 | 显示全部楼层
真的是全套吗?
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发表于 2016-7-21 23:01:26 来自手机 | 显示全部楼层
大水比一个,路过支持一下
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发表于 2016-7-22 06:55:48 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
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发表于 2016-7-27 06:41:24 | 显示全部楼层
我吭哧瘪肚 终于下载下来了,但是不会用- -
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