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[游戏性指南] 【静态网格体内容范例 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 17:02:52 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-静态网格体内容范例 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



静态网格体(StaticMeshes) 内容范例页面包含静态网格体使用的重要范例,如:如何设置移动性、指定 UV、添加或调整碰撞设置。其他范例包括:如何使用材质元素自定义静态网格体(可指定应用到静态网格体部分的材质)、以及使用 MeshPaint 工具在静态网格体上进行手动绘制。 最后可了解 LOD 基于玩家距离相应降低网格体精度,从而增强性能。
静态网格体页面
【虚幻4翻译文档-静态网格体内容范例 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



以下是 静态网格体 页面中列出的范例:


范例
展示内容

1.1 静态网格体在第三方工具中创建并以 FBX 文件格式导入的基础静态网格体模型。1.2 Mobility静态网格体 Static(烘焙灯光/阴影,播放时无法移动)和 Moveable(动态光影,播放时可以移动)移动性的区别。1.3 UV 贴图正确与不正确的 UV 贴图范例,定义材质中纹理的对齐和被应用至静态网格体的方式。1.4 光照图 UV正确与不正确的光照图 UV 范例,定义材质中的纹理在应用到静态网格体后对灯光的响应。1.5 生成独特 UV有 3 种方法生成独特 UV:通过第三方工具、从通道 0 自动生成通道 1、自动生成新的通道 1。1.6 材质元素说明如何通过材质元素将不同材质指定到静态网格体的不同部分。1.7 碰撞对静态网格体应用碰撞的几个范例。1.8 套接字如何将两个静态网格体附加在一个套接字上(例如附加在可旋转转轴上的聚光灯)。1.9 顶点颜色通过网格体绘制工具将导入的顶点颜色应用到静态网格体。1.10 网格体绘制工具(顶点)如何使用网格体绘制工具在静态网格体上绘制颜色。1.11 网格体绘制工具(纹理)如何使用网格体绘制工具在静态网格体上绘制纹理。1.12 LOD (细节级别)展示如何基于玩家距离变更细节级别。






   


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发表于 2016-7-2 20:31:55 | 显示全部楼层
谢谢版主分享,现在又看到它了,我就不能放弃,
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发表于 2016-7-4 03:04:06 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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发表于 2016-7-7 23:28:35 来自手机 | 显示全部楼层
真的是全套吗?
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发表于 2016-7-14 21:54:14 来自手机 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-16 03:14:35 | 显示全部楼层
怎么样呢急
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发表于 2016-7-18 09:22:13 | 显示全部楼层
资源都让你发了。
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发表于 2016-7-22 06:55:48 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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