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概述
我们可以把组件想象为蓝图对象为实现其功能所需的对象。在蓝图中,我们可以添加许多类型的组件。例如,如果您的蓝图需要某些多边形网格物体来进行定义,那么您可以添加 Static Mesh Component (静态网格物体组件)。如果您的蓝图对象需要发光,您可以添加 Point Light Component (点光源组件)或 Spot Light Component (聚光源组件)。
在此示例中,我们看到了一系列的蓝图Actor,每个Actor都展示了一些可用的组件。
组件
从左往右,这些蓝图Actor分别为:
BP_SpriteComponent - 该Actor仅包含一个广告牌组件,经常被用来辅助蓝图的放置。
BP_StaticMeshComponent - 该蓝图Actor仅包含一个静态网格物体组件,当蓝图Actor需要多边形网格物体或模型对其进行定义时,我们使用该Actor。
BP_PointLightComponent - 该蓝图Actor内仅有一个点光源组件,它在蓝图Actor需要发光时被使用。
BP_SeveralComponents -该Actor包含了上述三个组件各一个,包括了一个广告牌组件,一个静态网格物体组件以及一个点光源组件。
对每个蓝图Actor来说,它们对应的每个组件都是在组件模式中的蓝图编辑器内进行添加的。如下图所示,我们使用蓝图编辑器窗口右上方的按钮来设置组件模式。如需获得不同的添加和移除组件的方式,请参阅蓝图组件文件。
相关页面
蓝图总览
组件
蓝图用户指南:变量
管理蓝图通信
蓝图宏库
事件图表
构造脚本
如何在蓝图中设置输入
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