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[游戏性指南] 【1.2 -组件 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 17:03:31 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.2 -组件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


概述
我们可以把组件想象为蓝图对象为实现其功能所需的对象。在蓝图中,我们可以添加许多类型的组件。例如,如果您的蓝图需要某些多边形网格物体来进行定义,那么您可以添加 Static Mesh Component (静态网格物体组件)。如果您的蓝图对象需要发光,您可以添加 Point Light Component (点光源组件)或 Spot Light Component (聚光源组件)。

在此示例中,我们看到了一系列的蓝图Actor,每个Actor都展示了一些可用的组件。
组件
从左往右,这些蓝图Actor分别为:

BP_SpriteComponent - 该Actor仅包含一个广告牌组件,经常被用来辅助蓝图的放置。

BP_StaticMeshComponent - 该蓝图Actor仅包含一个静态网格物体组件,当蓝图Actor需要多边形网格物体或模型对其进行定义时,我们使用该Actor。

BP_PointLightComponent - 该蓝图Actor内仅有一个点光源组件,它在蓝图Actor需要发光时被使用。

BP_SeveralComponents -该Actor包含了上述三个组件各一个,包括了一个广告牌组件,一个静态网格物体组件以及一个点光源组件。

对每个蓝图Actor来说,它们对应的每个组件都是在组件模式中的蓝图编辑器内进行添加的。如下图所示,我们使用蓝图编辑器窗口右上方的按钮来设置组件模式。如需获得不同的添加和移除组件的方式,请参阅蓝图组件文件。

【虚幻4翻译文档-1.2 -组件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:31:55 来自手机 | 显示全部楼层
不错 可以下来研究研究
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发表于 2016-7-4 03:06:14 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊
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发表于 2016-7-4 12:52:22 来自手机 | 显示全部楼层
大水比一个,路过支持一下
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发表于 2016-7-10 16:16:05 | 显示全部楼层
感谢楼主的大爱无私
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发表于 2016-7-12 05:13:27 | 显示全部楼层
这个屌,看看要多少金
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发表于 2016-7-19 16:20:03 | 显示全部楼层
谢谢 分享 这个我还记得 不错
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发表于 2016-7-25 05:31:14 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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