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[游戏性指南] 【1.5 -事件图表 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 17:03:46 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.5 -事件图表 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


概述
本例中我们有一个上色高光的火箭网格物体。在 细节 面板中,我们可以看到有两种我们可以设置的颜色。一个在构建脚本中进行设置,另一个在事件图表中进行设置。本例展示了两种图表间的区别以及它们执行的时间。如果我们变更构建脚本的属性,我们在编辑器内会马上看到变化。然而,如果我们变更事件图表的颜色,除非播放或模拟,否则看不到变化。
构建脚本
在对象的构建脚本中,我们创建并应用动态材质实例。我们同时对构建脚本变量设置合适的颜色,该变量为公共变量,因此可在 细节 面板中被看到。

【虚幻4翻译文档-1.5 -事件图表 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



事件图表
在事件图表中,我们有一个时间轴,它将构建脚本中设置的颜色混合到事件图表变量中设置的颜色,后者也为公共变量且在 细节 面板中可见。使用时间轴仅仅是为了让一种颜色到另一种颜色的变换更为平滑。欲了解更多时间轴信息,请参阅时间轴文件。

【虚幻4翻译文档-1.5 -事件图表 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]






   



   



      




   


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濮真 该用户已被删除
发表于 2016-7-2 20:32:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-16 21:18:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-19 16:20:03 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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什么游戏看看
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发表于 2016-7-23 00:26:21 来自手机 | 显示全部楼层
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